CARDAVIA
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Dashavatara Ganjifa

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Indien · 120 KartenWikipedia ↗

Runde indische Karten mit zehn Farben, eine für jeden Avatar.

Spiele

Dashavatara Ganjifa

Spielbeginn

Um erbeutete Karten mit zehn Avatar-Farben konkurrieren. Die Zahlenrangordnung kehrt sich in den ersten fünf Farben um; eine Dukal-Sequenz schlägt mehrere Karten gleichzeitig ein.

Regeln

3 Spieler · Du gegen zwei KIs · Ein Deal

  1. Ziel

    • Drei unabhängige Spieler treten gegeneinander an, um die meisten Karten zu gewinnen. Jede erbeutete Karte bringt einen Punkt; Zahlen und Felder bringen keine zusätzlichen Punkte.
  2. Aufbau

    • Verwende alle 120 Karten: zehn Farben mit 1–10, Mantri (Minister) und Raja (König). Teile Vier-Karten-Pakete gegen den Uhrzeigersinn aus, sodass jeder Spieler 40 Karten hat.
    • Vor dem Teilen wählen Sie Tag oder Nacht: Rama ist Tagestrumpf und Krishna nachts. Der Raja des Inhabers dieser Farbe beginnt damit. Die gewählte Periode bleibt für das Geben festgelegt.
  3. Eine Runde spielen

    • Normalerweise trägt jeder Spieler eine Karte bei. Folge möglichst der ausgespielten Farbe. Wenn nicht, spiele entweder einen Trumpf oder die erste Farbe, die du nach der ausgespielten Farbe hältst, in Avatar-Reihenfolge. Die Zehn-Farb-Reihenfolge wird umlaufen.
    • Die ersten fünf Farben rangieren Raja > Mantri > 1 > 2 > ... > 10; die letzten fünf rangieren Raja > Mantri > 10 > 9 > ... > 1. Der höchste Trumpf gewinnt; ohne Trumpf gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner sammelt die Karten und spielt erneut aus.
  4. Dukal-Sequenzen

    • Beim Ausspielen darfst du Raja, Mantri und mindestens drei aufeinanderfolgende Zahlen einer Farbe spielen, wie 3, 4, 5. Der Eröffnungsstich muss mit dem Trumpf Raja beginnen; ein Dukal darf das Geben nicht eröffnen.
    • Ein Dukal gewinnt automatisch. Jeder Gegner wirft gleich viele Handkarten ab, ohne die Farbe zu folgen; der Führer nimmt alle. Die Größe darf die verbleibende Hand nicht übersteigen. Der Gewinner spielt erneut aus.
  5. Wertung und Ende

    • Wenn alle Hände erschöpft sind, erhält jeder Spieler die Anzahl der geschlagenen Karten, insgesamt 120. Die höchste Punktzahl gewinnt; gleich viele Punkte teilen sich den Sieg. Teile erneut neu aus.