CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Dashavatara Ganjifa

← Tradycje karciane

Indie · 120 kartWikipedia ↗

Okrąż karty indyjskie dziesięcioma kolorami, po jednym dla każdego awatara.

Gry

Dashavatara Ganjifa

Start gry

Rywalizuj o zdobyte karty dziesięcioma kolorami awatarów. Rankingi liczbowe odwracają się w pierwszych pięciu kolorach; sekwencja Książęcy przechwytuje kilka kart naraz.

Zasady

3 graczy · Ty przeciwko dwóm AI · Jedna rozdanie

  1. Cel

    • Trzech niezależnych graczy rywalizuje o zdobycie największej liczby kart. Każda zdobyta karta przynosi jeden punkt; cyfry i korty nie dają dodatkowych punktów.
  2. Przygotowanie

    • Użyj wszystkich 120 kart: dziesięciu kolorów zawierających 1–10, Mantri (minister) i Raja (król). Rozdaj pakiety po cztery karty przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, dając każdemu graczowi 40 kart.
    • Przed rozdaniem wybierz dzień lub noc: Rama jest atutem za dnia, a Kryszna w nocy. Raja posiadacza tego koloru otwiera się od niej. Wybrany czas na rozdanie pozostaje ustalony.
  3. Rozgrywka tury

    • Zazwyczaj każdy gracz wnosi jedną kartę. Jeśli to możliwe, podążaj za kolorem wyprowadzonym. Gdy jest nieważny, zagraj albo atut, albo pierwszy kolor, który posiadasz po wyprowadzonym kolorze, w kolejności awatara. Kolejność dziesięciu kolorów się opakuje.
    • Pierwsze pięć kolorów uklasyfikuje Raja > Mantri > 1 > 2 > ... > 10; ostatnie pięć daje rangę Raja > Mantri > 10 > 9 > ... > 1. Wygrywa najwyższy atut; bez atutów wygrywa najwyższa karta w kolorze wyprowadzonym. Zwycięzca zbiera karty i ponownie zaczyna.
  4. Sekwencje książęce

    • Prowadząc, możesz zagrać Raja, Mantri oraz co najmniej trzy kolejne cyfry jednego koloru razem, takie jak 3, 4, 5. Lewa otwierająca musi zaczynać się wyłącznie od Raja atutów; Książę nie może rozpocząć rozdania.
    • Książę wygrywa automatycznie. Każdy przeciwnik odrzuca dowolną liczbę kart w ręce, nie stosując koloru według odpowiedniego koloru; lider bierze je wszystkie. Jego rozmiar nie może przekroczyć pozostałej ręki żadnej osoby. Zwycięzca ponownie zaczyna.
  5. Punktacja i zakończenie

    • Gdy wszystkie ręce się wyczerpią, każdy gracz zdobywa liczbę zdobytych kart, łącznie 120. Wygrywa najwyższy wynik; równy wynik dzieli się zwycięstwem. Wznowienie rozdań ponownie.