Dashavatara Ganjifa
← KorttraditionerIndien · 120 kortWikipedia ↗
Runda indiska kort med tio färger, en för varje avatar.
Spel
Dashavatara Ganjifa
Start matchenTävla om fångade kort med tio avatarfärger. Numerala rangordningar vänds i de fem första färgerna; en Dukal-sekvens fångar flera kort samtidigt.
Regler
3 spelare · Du mot två AI:er · En utdelning
Syfte
- Tre oberoende spelare tävlar om att fånga flest kort. Varje fångat kort ger en poäng; siffror och banor ger inga extra poäng.
Upplägg
- Använd alla 120 kort: tio färger med 1–10, Mantri (minister) och Raja (kung). Dela ut fyrkortspaket moturs och ge varje spelare 40 kort.
- Innan du delar ut, välj dag eller natt: Rama är trumf på dagen och Krishna på natten. Den som håller den färgens Raja öppnar med den. Den valda perioden förblir fastställd för givet.
Att spela en tur
- Normalt bidrar varje spelare med ett kort. Följ den utlämmade färgen om möjligt. När den är ogiltig, spela antingen en trumf eller den första färg du har efter den utledda färgen i avatarordning. Tiofärgsordningen går runt.
- De fem första färgerna rankas Raja > Mantri > 1 > 2 > ... > 10; de sista fem rankas Raja > Mantri > 10 > 9 > ... > 1. Den högsta trumfen vinner; utan trumf vinner det högsta kortet i den utvalda färgen. Vinnaren samlar ihop korten och spelar ut igen.
Hertigsekvenser
- När du leder kan du spela Raja, Mantri och minst tre på varandra följande siffror i samma färg, såsom 3, 4, 5. Öppningssticket måste börja med trumf-Raja ensam; en Dukal får inte öppna utdelningen.
- En Dukal vinner automatiskt. Varje motståndare kastar lika många handkort utan att följa färgen; ledaren tar alla. Dess storlek får inte överstiga någons återstående hand. Vinnaren spelar ut igen.
Poängsättning och slut
- När alla händer är slut får varje spelare samma antal fångade kort, totalt 120. Den högsta poängen vinner; lika höga poäng delar segern. Omstart delar ut igen.
