CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Taulukko

Koko säännöt

3 pelaajaa · Sinä ja kaksi tekoälyä · Yksi sopimus

Tarjoa julistajaksi, valitse maa, Grand tai Null, ja vastusta kahta paripuolustajaa.

  1. Tavoite

    • Huutokaupan voittajasta tulee julistaja, joka pelaa yksin kahta puolustajaa vastaan. Tikki koostuu yhdestä kortista kummaltakin pelaajalta. Sen voittaja kerää kaikki kolme korttia ja aloittaa seuraavan tikin.
    • Voittaakseen maan tai Grand-sopimuksen julistajan on täytettävä molemmat ehdot: otettava vähintään 61 korttipistettä, mukaan lukien kaksi Skat-korttia, ja saavutettava lopullinen peliarvo, joka on vähintään yhtä suuri kuin tarjous. Korttipisteet määrittävät korttipelin tuloksen; pelin arvo tarkistaa huutokaupan ja ratkaisee ratkaisun.
    • Nollalla on päinvastainen tavoite: julistajan ei saa ottaa tikkejä. Yhden tikin ottaminen häviää välittömästi.
  2. Asetelma

    • Königäytä kaikkia 32 korttia: kymmenen kutakin ja kaksi piilotettua Skat-korttia. Valitse jakaja satunnaisesti; etukäsi asettuu vasemmalle, sitten keskikättä.
    • Middlehand tarjoaa forehandiin, joka hyväksyy tai jättää ohi; middlehand voi nostaa kohoa. Passeat pelaajat eivät voi palata. Rebackhand tarjoaa sitten ensimmäisen kaksintaistelun selviytyjän yläpuolelle. Jos molemmat haastajat läpäisevät, ryston voi ottaa 18 tai peruuttaa jaon.
    • Valittaja voi ottaa Skatin ja hylätä minkä tahansa kaksi, tai pelata Königäden katsomatta. Valitse maa, Grand, Null tai Null Ouvert. Skat ja hylkäykset lasketaan deklaraattoriksi.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Königämmenlyönti aloittaa aina ensin; pelaa myötäpäivään. Seuraa tehokasta maata, jos mahdollista, muuten pelaa mitä tahansa. Korkein valtti voittaa, muuten korkein johdetun maan mukaan.
    • Neljä Unteria ovat korkeimpia valtteja: tammenterhot, lehdet, herttat, kellot, joita seuraavat valttimaan Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7. Grandissa on valtteina vain neljä Unteria; ne eivät kuulu heidän painettuihin maihinsa.
    • Nullilla ei ole valtteja: Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert paljastaa deklarantin käden ennen peliä. Tikin ottaminen voittaa heti julistajan.
  4. Pisteytys ja loppu

    • Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, muut = 0; yhteensä 120. Puoli, jolla on korkeintaan 30, on Schneider; ei temppuja on Schwarz.
    • Perusarvot: Kellot 9, Hertta 10, Lehdet 11, Tammenterhot 12; Suuret 24. Kerro perusarvo alla olevalla kertoimella saadaksesi pelin arvon.
    • Ensimmäisenä lasketaan matadorit: aloitetaan tammenterhon Unterista ja etenään valttijärjestyksessä alaspäin, lasketaan peräkkäiset valttimäärät tai peräkkäiset valtit puuttuvat, pysähdytään ensimmäiseen muutokseen. Königäytä julistajan alkuperäistä kättä plus molempia Skat-kortteja, mukaan lukien näkymätön Skat käsipelissä.
    • Kerroin on matadorien luku 1. Lisää 1 kädelle, 1 Schneiderille ja 1 Schwarzille aina kun kumpikin on käytössä. Esimerkiksi herttasopimus, jossa on kaksi matadoria eikä ylimääräisiä, saa peliarvoksi 10 × (2 1) = 30.
    • Nollaarvot: 23, käsi 35, ouvert 46, ouvert käsi 59. Voita peliarvo tai häviä tupla. Ylihintainen maa/grand epäonnistuu, vaikka korttipisteitä on riittävästi, menettäen kaksinkertaisen pienimmän peruskerrannan, joka kattaa tarjouksen.