3 játékos · Te és két mesterséges intelligencia · Egy osztás
Próbálj deklarátor lenni, válassz egy színt, Grand vagy Null, és szembenézz a két partneri védővel.
- 1
Célkitűzés
- Az árverés győztese lesz a deklaráló, egyedül játszva a két védő ellen. Egy ütés minden játékostól egy-egy lapból áll. A győztes összegyűjti mindhárom lapot, és vezeti a következő ütést.
- Egy szín vagy Grand szerződés megnyeréséhez a deklarálónak mindkét feltételt teljesítenie kell: legalább 61 kártyapontot kell szereznie, beleértve a két Skat kártyát, és elérnie kell a végső játék értékét, amely legalább annyi értékű, mint a licit. A kártyapontok határozzák meg a kártyajáték eredményét; a játék értéke megnézi a licitet és a elszámolást is.
- Nullnak az ellenkezője van: a deklarálónak nem szabad trükköset elvállalnia. Még egy trükk is azonnal veszít.
- 2
Beállítás
- Használd mind a 32 lapot: tízet mindegyikenként, és két rejtett Skat kártyát. Véletlenszerűen válasszuk ki az osztót; a forehand balra helyezked, majd középkez.
- A középkezes licitál a tenyerre, aki elfogadja vagy passzol; a középkezes emelheti a kezet. A passzolt játékosok nem térhetnek vissza. A hátrember akkor licitál az első párbaj túlélője fölött. Ha mindkét kihívó passzol, a tenyeres 18-at vehet vagy lemondhatja az osztást.
- A deklaráló felveheti a Skatot és bármelyik kettőt eldobhatja, vagy játszhat Hand-ot anélkül, hogy nézne. Válassz egy színt: Grand, Null vagy Null Ouvert. A Skat és a kidobások számítanak a deklarátornak.
- 3
Königör játéka
- Mindig az első, a forehand vezet; játssz az óramutató járásával megegyező irányban. Ha tudod, kövess az effektív színt, különben bármit játssz. A legmagasabb aduja nyer, egyébként a vezető szín legmagasabbja.
- A négy Unter a legfelső adu: Makk, Levél, Szív, Harang, majd az aduszínek Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7. A Grandnak csak a négy Unter van aduja; ezek nem tartoznak a nyomtatott színükhöz.
- Nullnak nincs trumpa: Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert felfedi a declarer kezét a játék előtt. Egy ütés azonnal legyőzi a declarert.
- 4
Pontozás és befejezés
- Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, mások = 0; összesen 120. Az oldal, amelynek legfeljebb 30 van, az Schneider; nincs trükk Schwarz.
- Alapértékek: Harangok 9, Szív 10, Levelek 11, Makk 12; Grand 24. Szorozd meg az alapértéket az alábbi szorzóval, hogy megkapd a játék értékét.
- Először számold meg a matadorokat: kezdjük az Acorn Unter-nél és haladunk lejjebb az adusorrendben, számoljuk meg a egymást követő adukat, vagy a hiányzó adukat, megállva az első változtatásnál. Használd a deklarátor eredeti kezét plusz mindkét Skat kártyát, beleértve a láthatatlan Skat-ot a Königéz játékban.
- A szorzó a matador szám 1. Hozzáadjuk az 1-et a kézhez, 1-et Schneiderhez és 1-et Schwarzhoz, amikor mindegyik érvényes. Például egy Hearts szerződés, amely két matadorral és nincs plusz nélkül, játékértéke 10 × (2 1) = 30.
- Null értékek: 23, kéz 35, Ouvert 46, Ouvert kéz 59. Nyerd meg a játék értékét vagy veszíts dupla. Túllicitált szín/grand nem sikerül, annak ellenére, hogy elegendő kártyapont van, kétszer veszítve a legkisebb alap többszöröst, ami fedezi a licitet.