CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

3 graczy · Ty i dwie AI · Jedna rozdanie

Zgłosić się do zostania rozgrywaczem, wybrać kolor, Grand lub Null, i przeciwstawić się dwóm partnerom obrońcom.

  1. Cel

    • Zwycięzca aukcji zostaje rozgrywającym i gra samotnie przeciwko dwóm obrońcom. Lewa składa się z jednej karty od każdego gracza. Zwycięzca zbiera wszystkie trzy karty i prowadzi kolejną lewę.
    • Aby wygrać kolor lub wielki kontrakt, rozgrywający musi spełnić oba warunki: zdobyć co najmniej 61 punktów kart wliczając dwie karty Skat i osiągnąć końcową wartość gry co najmniej taką samą jak licytacja. Punkty kart decydują o wyniku zagrania kart; wartość gry sprawdza licytację i ustala rozliczenie.
    • Null ma odwrotny cel: rozgrywający nie może zdobyć lew. Zdobycie choćby jednej lewy oznacza natychmiastową przegrywanie.
  2. Przygotowanie

    • Użyj wszystkich 32 kart: po dziesięć i dwóch ukrytych kart Skat. Wybierz losowo rozdających; forehand leży po lewej, potem środkowa.
    • Środkowa ręka licytuje do forehandu, kto przyjmuje lub pomija; środkowa może podnieść. Gracze przepasowani nie mogą się wycofać. Rearhand licytuje nad ocalałym z pierwszego pojedynku. Jeśli obaj wyzywający przejdą, forehand może odebrać 18 lub anulować rozdanie.
    • Rozgrywający może wziąć Skat i odrzucić dowolne dwa lub zagrać Rękę bez patrzenia. Wybierz kolor: Wielki, Null lub Null Ouvert. Skat i odrzucenia liczą się jako rozgrywający.
  3. Rozgrywka tury

    • Forehand zawsze zaczyna jako przód; gra zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli możesz, podążaj za efektywnym kolorem, w przeciwnym razie zagraj dowolny. Wygrywa najwyższy atut, w przeciwnym razie najwyższy z wyprowadzonego koloru.
    • Cztery Untery to najwyższe atuty: żołędzie, liście, kier, dzwony, a następnie kolor atutowy Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7. Wielki ma tylko cztery Untery jako atuty; nie należą one do swoich drukowanych kolorów.
    • Null nie ma atutów: > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert odsłania rękę rozgrywającego przed zagraniem. Zdobycie lewy natychmiast pokonuje rozgrywającego.
  4. Punktacja i zakończenie

    • Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, inni = 0; łącznie 120. Strona z maksymalnie 30 to Schneider; bez lew to Schwarz.
    • Wartości bazowe: Dzwony 9, Kier 10, Liście 11, Żołędzie 12; Wielkie 24. Mnóż wartość bazową przez mnożnik poniżej, aby uzyskać wartość gry.
    • Najpierw policz matadorów: zaczynając od Acorn Unter i idąc w dół kolejności atutów, licząc kolejne atuty lub brakujące atuty, kończąc na pierwszej zmianie. Użyj oryginalnej ręki rozgrywającego oraz obu kart Skat, w tym niewidzialnego Skat w grze Hand.
    • Mnożnik to liczba matadorów 1. Dodaj 1 dla Hand, 1 dla Schneidera i 1 dla Schwarza, gdy obie mają zastosowanie. Na przykład kontrakt Hearts z dwoma matadorami bez dodatków ma wartość gry 10 × (2 1) = 30.
    • Wartości zerowe: 23, Ręka 35, Ouvert 46, Ouvert Hand 59. Wygraj wartość gry lub przegrywaj podwójnie. Przelicytowany kolor/Grand przegrywa mimo wystarczającej liczby punktów kart, tracąc dwukrotnie najmniejszą bazową wielokrotność obejmującą licytację.