Preußisches Doppelbild
← KorttraditionerTyskland · 32 kortWikipedia ↗
Dobbeltsidige kort i Hjerter, Klokker, Blade og Agern, til Skat.
Spil
Skat
Start spilletByd på at blive spillefører, vælg en farve, Grand eller Null, og modsæt de to makkerforsvarere.
Regler
3 spillere · Du og to AI'er · Én uddeling
Formål
- Auktionsvinderen bliver deklarant og spiller alene mod de to forsvarere. Et stik består af ét kort fra hver spiller. Vinderen samler alle tre kort og spiller næste stik.
- For at vinde en farve eller storkontrakt skal spillefører opfylde begge betingelser: tage mindst 61 kortpoint inklusive de to Skat-kort og opnå en endelig spilværdi, der er mindst lige så høj som buddet. Kortpoint bestemmer resultatet af kortspillet; spilværdien tjekker buddet og afgør afviklingen.
- Null har det modsatte mål: spillefører må ikke tage stik. At tage selv ét stik taber straks.
Opsætning
- Brug alle 32 kort: ti hver og to skjulte Skat-kort. Vælg tilfældigt dealeren; forhånden sidder til venstre, derefter midterhånden.
- Middlehand byder til forhånd, som accepterer eller passerer; mellemhånd kan hæve. Spillere, der passeres, kan ikke returnere. Baghånd byder derefter over den første duels overlevende. Hvis begge udfordrere passer, kan forhånd tage 18 eller annullere uddelingen.
- Spillefører kan tage Skat og kassere to eller spille Hand uden at kigge. Vælg en farve, Grand, Null eller Null Ouvert. Skat og kasser tæller for spilleføreren.
At spille en tur
- Forhånd spiller altid først; spil med uret. Følg den effektive farve, hvis muligt, ellers spil alt. Højeste trumf vinder, ellers den højeste i den udspillede farve.
- De fire Unters er top-trumf: Agern, Blade, Hjerter, Klokker, efterfulgt af trumffarven Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7. Grand har kun de fire Unters som trumf; de tilhører ikke deres trykte farver.
- Null har ingen trumf: Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert afslører spilleførerens hånd før spillet. At tage et stik besejrer straks spilleføreren.
Score og afslutning
- Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, andre = 0; 120 i alt. En side med højst 30 er Schneider; ingen stik er Schwarz.
- Base values: Bells 9, Hearts 10, Leaves 11, Acorns 12; Grand 24. Multiply the base value by the multiplier below to obtain the game value.
- First count the matadors: starting at the Acorn Unter and moving down the trump order, count consecutive trumps held, or consecutive trumps missing, stopping at the first change. Use the declarer’s original hand plus both Skat cards, including the unseen Skat in a Hand game.
- The multiplier is the matador count + 1. Add 1 for Hand, 1 for Schneider and 1 for Schwarz whenever each applies. For example, a Hearts contract with two matadors and no extras has a game value of 10 × (2 + 1) = 30.
- Null values: 23, Hand 35, Ouvert 46, Ouvert Hand 59. Win the game value or lose double. Overbid Suit/Grand fails despite sufficient card points, losing twice the smallest base multiple covering the bid.
