CARDAVIA
Language:Português
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Preußisches Doppelbild

← Tradições de cartas

Alemanha · 32 cartasWikipédia ↗

Cartas de dupla ponta em Copas, Sinos, Folhas e Bolotas, para Skat.

Jogos

Lance para se tornar declarante, escolha um naipe, Grande ou Nulo, e se oponha aos dois defensores em parceria.

Regras

3 jogadores · Você e duas IAs · Uma distribuição

  1. Objetivo

    • O vencedor do leilão se torna o declarante, jogando sozinho contra os dois defensores. Uma vaza consiste em uma carta de cada jogador. Seu vencedor coleta as três cartas e lidera a próxima vaza.
    • Para vencer um naipe ou Grand Contract, o declarante deve cumprir ambas as condições: pegar pelo menos 61 pontos de cartas, incluindo as duas cartas Skat, e alcançar um valor final de jogo pelo menos tão alto quanto o lance. Pontos de carta determinam o resultado da jogada; o valor do jogo verifica o lance e determina o assentamento.
    • Nulo tem o objetivo oposto: o declarante não pode ganhar vazas. Ganhar mesmo uma vaza perde imediatamente.
  2. Configuração

    • Use todas as 32 cartas: dez cada e duas cartas Skat escondidas. Escolha aleatoriamente o distribuidor; forehand fica à esquerda, depois à mão do meio.
    • O do meio faz lance para forehand, quem aceita ou passa; middlehand pode aumentar. Jogadores que passaram não podem retornar. Rebackhand então dá lance acima do sobrevivente do primeiro duelo. Se ambos os desafiantes passarem, forehand pode receber 18 ou cancelar a distribuição.
    • O declarante pode pegar Skat e descartar qualquer dois, ou jogar a Mão sem olhar. Escolha um naipe, Grande, Null ou Null Ouvert. Skat e descartes contam para o declarante.
  3. Jogando um turno

    • Forehand sempre começa primeiro; jogue no sentido horário. Siga o naipe efetivo se possível, caso contrário jogue qualquer coisa. O trunfo mais alto vence, caso contrário o naipe mais alto do naipe liderado.
    • Os quatro Unters são os trunfos principais: Bolotas, Folhas, Copas, Sinos, seguidos pelo naipe de trunfo: Daus, 10, König, Ober, 9, 8, 7. Grand tem apenas os quatro Unters como trunfo; eles não pertencem aos naipes impressos.
    • Nulo não tem trunfo: Daus > König > Ober > Unter > 10 > 9 > 8 > 7. Null Ouvert expõe a mão do declarante antes de jogar. Ganhar uma vaza imediatamente derrota o declarante.
  4. Pontuação e encerramento

    • Daus = 11, 10 = 10, König = 4, Ober = 3, Unter = 2, outros = 0; 120 no total. Um lado com no máximo 30 é Schneider; nenhuma vaza é Schwarz.
    • Valores base: Sinos 9, Copas 10, Folhas 11, Bolotas 12; Grand 24. Multiplique o valor base pelo multiplicador abaixo para obter o valor do jogo.
    • Primeiro, conte os matadores: começando no Unter de Bolota e descendo a ordem de trunfo, conte trunfos consecutivos ou trunfos consecutivos que faltam, parando na primeira mudança. Use a mão original do declarante mais ambas as cartas Skat, incluindo o Skat invisível em um jogo de mãos.
    • O multiplicador é a contagem de matadores 1. Adicione 1 para a Mão, 1 para Schneider e 1 para Schwarz sempre que cada um se aplicar. Por exemplo, um contrato de Copas com dois matadores e nenhum extras tem valor de jogo de 10 × (2 1) = 30.
    • Valores nulos: 23, Mão 35, Ouvert 46, Ouvert Mão 59. Ganhe o valor do jogo ou perca o dobro. O Naipe Overbid/Grand falha apesar de pontos suficientes, perdendo o dobro do menor múltiplo base que cobre o lance.