CARDAVIA
Language:العربية
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

الجدول

القواعد الكاملة

4 لاعبين · أنت وثلاثة خصوم ذكاء اصطناعي · مباراة إقصاء ثلاثية الأرواح

بطاقة واحدة لكل واحد: احتفظ بها أو اطلب من جارك أن يبدلها. تجنب أدنى ورقة، وراقب وجود قط أو كوكو يغير الصفقة.

  1. الهدف

    • تجنب أن تترك لديك أقل ورقة. ابدأ بثلاث أرواح واترك عند الصفر؛ آخر ناجي يفوز. إذا وصل جميع اللاعبين المتبقين إلى الصفر معا، تتعادل المباراة. الأرواح هي عدادات لعبة، وليست مالا.
  2. الإعداد

    • تحتوي الحزمة الكاملة المكونة من 42 ورقة على اثنين من كل من 21 رتبة بدون نوع. من الأدنى إلى الأعلى: نار (أحمق)، قبيح (بومة)، بوت (أصيص زهور)، 0، I–XII، هوس (منزل)، هيست (حصان)، كات (قط)، تنين (دراجون)، جيوك (وقواق).
    • اخلط الحزمة كاملة لكل توزيع وأعط بطاقة مخفية واحدة لكل لاعب حي ولا يستريح. العب باتجاه عقارب الساعة من يسار الموزع، مع الموزع في الأخير. يجب على اللاعب الذي يحصل على بطاقة أحمق أن يطرق الباب لتحذير الجميع. يكشف هذا الجدول ذلك الأحمق تلقائيا. ينتقل الموزع إلى المقعد التالي الباقي في كل توزيع.
  3. اللعب دور

    • احتفظ ببطاقتك أو اطلب التبادل مع اللاعب المشارك التالي على يسارك. يجب قبول الأرقام، الصفر، الزهرة، البومة والأحمق. بعد ذلك يختار المستلم ما إذا كان سيحتفظ بالبطاقة المستلمة أو يطلب تبادلا آخر. تبقى بطاقات مخفية أخرى.
    • كوكو هو أعلى ماتادور: عند التحدي، يكشفه وينهي الصفقة فورا للتسوية. يرفض دراجون التبادل ويكلف الطالب حياة واحدة، ويترك بطاقته في مكانها. تستأنف اللعبة إلى يسار الدراجون.
    • يرفض القط التبادل ويكلف الطالب حياة واحدة. إلغاء كل تبادل سابق في هذه الصفقة بترتيب عكسي، بما في ذلك التبادلات قبل الحجز الوسيط. تستأنف اللعبة إلى يسار القطة.
    • يرفض الحصان والبيت، لكن يجب على الطالب أن يتجاوزهما ويطلب من اللاعب التالي بدلا منه. يمكن تمرير عدة خيول أو بيوت بالتتابع. يتم تفعيل الماتادور فقط عند التحدي.
    • يمكن للموزع الاحتفاظ أو تبادله مع أعلى المخزون غير الموزع. كما يصل الطلب الذي يمر عبر حصان أو منزل التاجر إلى المخزون. يسحب مرة أخرى بعد حصان أو منزل. يحتفظ الماتادور المرحوب الآخر بتأثيرات الوقواق أو الفرسان أو القط. السحب العادي يحل محل بطاقة الطالب.
  4. التسجيل والنهاية

    • بعد انتهاء التبادل أو توقف الوقواق عن التوزيع، اكشف عن كل ورقة. كل لاعب يتعادل بأقل عدد يخسر حياة واحدة. اللاعبون الذين انخفضوا إلى الصفر بسبب الدراجون أو القط يغادرون فورا ولا يدخلون المقارنة النهائية.
    • مع أحمق واحد، حامله وكل لاعب مرتبط بأقل بطاقة يحصل على أقل بطاقة يخسر حياة. مع وجود أحمقين، فقط حاملا الحمقى يخسر حياة واحدة لكل منهما. يستريح حاملو الحمقى الناجون للتوزيع التالي. اللاعبون الآخرون لا يدفعون شيئا.
    • اللاعبون الرايحون لا يحصلون على ورقة، ولا يأخذون دورا ولا يدفعون أي تسوية، ثم يعودون. إذا ترك اللاعبون في الراحة أقل من متسابقين، تجاوز تلك الصفقة غير المتنازع عليها دون احتساب حياة. اختر الصفقة التالية بعد التسوية. أعد البدء بعد انتهاء المباراة.