CARDAVIA
Language:Čeština
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabulka

Úplná pravidla

4 hráči · Ty a tři AI soupeři · Tříživotový eliminační zápas

Jedna karta každý: nechte si ji, nebo požádejte souseda o výměnu. Vyhněte se nejnižší kartě a sledujte Kočku nebo Kukačku, která změní rozdání.

  1. Cíl

    • Vyhněte se tomu, že vám zůstane karta s nejnižší kartou. Začněte se třemi životy a nechte odejít od nuly; poslední přeživší vyhrává. Pokud všichni zbývající hráči dosáhnou nuly společně, zápas je remízový. Životy jsou herní žetony, ne peníze.
  2. Nastavení

    • Kompletní balíček 42 karet obsahuje dvě karty z každé z 21 hodnot bez barev. Od nejnižší po nejvyšší: Narr (blázen), Ugle (sova), Potte (květináč), 0, I–XII, Hus (dům), Hest (kůň), Katt (kočka), Drak (dragoun), Gjøk (kukačka).
    • Zamíchejte celý balíček pro každé rozdání a dejte jednu skrytou kartu každému hráči, který je naživu a neodpočívá. Hrajte po směru hodinových ručiček zleva od rozdávajícího, přičemž rozdávající je poslední. Hráč, kterému je rozdán blázen, musí zaklepat, aby varoval všechny. Tento stůl tohoto blázna automaticky odhalí. Rozdávající se při každém rozdání přesouvá na další přeživší místo.
  3. Hraní jednoho tahu

    • Nechte si kartu nebo požádejte o výměnu s dalším účastníkem po vaší levici. Čísla, nula, květináč, sova a blázen musí přijmout. Příjemce si pak zvolí, zda si kartu ponechá, nebo požádá o další výměnu. Ostatní skryté karty zůstávají skryté.
    • Cuckoo je nejvyšší matador: když je vyzván, odhalí ho a okamžitě ukončí rozdání k vyrovnání. Dragoon odmítá výměnu a stojí žadatele jeden život, přičemž jeho karta zůstává na místě. Hra pokračuje nalevo od dragoona.
    • Kočka odmítá výměnu a stojí žadatele jeden život. Zrušte všechny předchozí výměny v tomto rozdání v opačném pořadí, včetně výměn před intervenujícím hradem. Hra pokračuje nalevo od kočky.
    • Kůň a dům odmítnou, ale žadatel je musí předat a požádat dalšího hráče. Několik koní nebo domů lze předběhnout v řadě. Matadori se aktivují pouze při výzvě.
    • Rozdávající může ponechat nebo vyměnit za vršek nerozdaného balíčku. Žádost míjející koně nebo dům rozdávajícího také dorazí do zásoby. Tahejte znovu kolem koně nebo domu. Ostatní vylosovaní matadori si ponechají efekty kukačky, dragouna nebo kočky. Běžné lízání nahrazuje kartu žadatele.
  4. Bodování a konec

    • Po skončení výměn nebo zastavení rozdávání kukučkou odhalte všechny karty. Každý hráč s nejnižším počtem ztrácí jeden život. Hráči snížení na nulu dragounem nebo kočkou okamžitě odcházejí a nevstupují do finálního porovnání.
    • U jednoho blázna ztrácí každý život, jeho držitel a všichni hráči s nerozhodnou nejnižší kartou. U dvou bláznov ztrácejí každý jeden život pouze dva držitelé bláznov. Přeživší držitelé bláznov zůstávají na další rozdání. Ostatní hráči neplatí nic.
    • Hráči, kteří odpočívají, nedostanou žádnou kartu, nehrají tah a nezaplatí žádné vyrovnání, pak se vracejí. Pokud odpočívají méně než dva soutěžící, přeskočete tuto nesoutěžní rozdání bez naúčtování života. Po vyrovnání zvolte další rozdání. Po skončení zápasu začněte znovu.