CARDAVIA
Language:Dansk
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabel

Fuldstændige regler

4 spillere · Dig og tre AI-modstandere · Tre-livs elimineringskamp

Ét kort hver: behold det eller bed din nabo om at bytte. Undgå det laveste kort, og hold øje med en Cat eller Cuckoo, der ændrer byttet.

  1. Formål

    • Undgå at sidde tilbage med det laveste kort. Start med tre liv og forlad ved nul; den sidste overlevende vinder. Hvis alle resterende spillere når nul sammen, er kampen uafgjort. Liv er spilbrikker, ikke penge.
  2. Opsætning

    • Den komplette 42-korts bunke indeholder to af hver af 21 rang uden kulører. Fra laveste til højeste: Narr (tåbe), Ugle (ugle), Potte (blomsterpotte), 0, I–XII, Hus (hus), Hest (hest), Katt (kat), Dragon (dragon), Gjøk (kuk).
    • Bland hele bunken for hver uddeling og giv ét skjult kort til hver spiller, der er i live og ikke hviler. Spil med uret fra dealerens venstre side, med dealeren sidst. En spiller, der får en nar, skal banke på for at advare alle. Denne tabel afslører automatisk den nar. Dealeren flytter til den næste overlevende plads hver uddeling.
  3. At spille en tur

    • Behold dit kort eller bed om at bytte med den næste deltagende spiller til venstre. Numbers, zero, flowerpot, owl og fool skal acceptere. Modtageren vælger derefter, om de vil beholde det modtagne kort eller anmode om en ny bytte. Andre skjulte kort forbliver skjulte.
    • Cuckoo er den højeste matador: når han bliver udfordret, afslør den og afslut handlen straks for at opnå afregning. Dragoon nægter en udveksling og koster den anmoderende et liv, så kortet bliver liggende. Spillet fortsætter til dragoons venstre.
    • Katten afviser udvekslingen og koster anmodderen et liv. Fortryd alle tidligere udvekslinger i denne handel i omvendt rækkefølge, inklusive udvekslinger før en mellemliggende beholdning. Spillet fortsætter til kattens venstre.
    • Hest og hus nægter, men den der beder om dem skal passere og spørge den næste spiller i stedet. Flere heste eller huse kan passeres i rækkefølge. Matadorer udløses kun, når de udfordres.
    • Dealeren må beholde eller bytte med toppen af den udelte bunke. En anmodning om at passere en dealers hest eller hus når også bunken. Træk igen forbi en hest eller et hus. Andre trukne matadorer beholder deres kuk-, dragon- eller katte-effekter. Et almindeligt træk erstatter den anmoderens kort.
  4. Score og afslutning

    • Når udvekslingerne er færdige eller gøgen stopper uddelingen, afsløres alle kort. Hver spiller, der er delt på lavest plads, mister ét liv. Spillere, der er reduceret til nul af dragoon eller kat, forlader straks stedet og går ikke ind i den endelige sammenligning.
    • Med én fool mister dens holder og alle spillere, der er lige om det næstlaveste kort, hver et liv. Med to fools mister kun de to fool-indehavere ét liv hver. Overlevende fool-indehavere hviler til næste uddeling. Andre spillere betaler ingenting.
    • Hvilende spillere får intet kort, tager ingen tur og betaler ingen afregning, og vender så tilbage. Hvis hvile efterlader færre end to deltagere, spring den ubestridte uddeling over uden at opkræve et liv. Vælg Næste uddeling efter afvikling. Genstart efter kampen slutter.