۴ بازیکن · تو و سه حریف هوش مصنوعی · مسابقه حذف سه جان
هر کدام یک کارت: آن را نگه دارید یا از همسایه تان بخواهید آن را تعویض کند. از پایین ترین کارت دوری کنید و مراقب گربه یا کوکو باشید که معامله را تغییر می دهد.
- 1
هدف
- از باقی ماندن با کمترین کارت جلوگیری کنید. با سه جان شروع کنید و از صفر باقی بمانید؛ آخرین بازمانده برنده می شود. اگر همه بازیکنان باقی مانده با هم به صفر برسند، بازی مساوی می شود. جان ها شمارنده بازی هستند، نه پول.
- 2
راه اندازی
- بسته کامل ۴۲ کارتی شامل دو عدد از هر یک از ۲۱ رتبه بدون خال است. از پایین ترین تا بالاترین: نار (احمق)، زشت (جغد)، پوت (گلدان)، ۰، I–XII، هوس (خانه)، هست (اسب)، کات (گربه)، اژدها (دراگون)، گیوک (کوکو).
- برای هر دسته کارت را بر بزنید و به هر بازیکنی که زنده است و استراحت نمی کند یک کارت مخفی بدهید. از سمت چپ دیلر به صورت ساعتگرد بازی کنید و دیلر آخر باشد. بازیکنی که احمق دریافت می کند باید در بزند تا همه را هشدار دهد. این جدول به طور خودکار آن احمق را نشان می دهد. دیلر به صندلی بعدی باقی مانده در هر توزیع می رود.
- 3
نواختن یک نوبت
- کارت خود را نگه دارید یا درخواست تعویض با بازیکن بعدی شرکت کننده در سمت چپ خود را بدهید. اعداد، صفر، گلدان، جغد و احمق باید قبول کنند. سپس گیرنده انتخاب می کند که کارت دریافتی را نگه دارد یا درخواست تعویض دیگری کند. کارت های مخفی دیگر مخفی باقی می مانند.
- کوکو بالاترین ماتادور است: وقتی به چالش کشیده می شود، آن را آشکار می کند و معامله را فورا برای تسویه پایان می دهد. دراگون از تعویض امتناع می کند و یک جان از درخواست کننده می گیرد و کارت او سر جایش باقی می ماند. بازی در سمت چپ دراگون ادامه می یابد.
- گربه این معامله را رد می کند و یک جان را از دست می دهد. تمام تبادلات قبلی این معامله را به ترتیب معکوس لغو کنید، حتی تعویض های قبل از یک قلعه میانی. بازی در سمت چپ گربه ادامه می یابد.
- اسب و خانه امتناع می کنند، اما درخواست کننده باید از آن ها عبور کند و از بازیکن بعدی بپرسد. چندین اسب یا خانه را می توان به ترتیب رد کرد. ماتادورها فقط زمانی فعال می شوند که به چالش کشیده شوند.
- فروشنده می تواند بالای موجودی توزیع نشده را نگه دارد یا با آن مبادله کند. درخواستی که از اسب یا خانه فروشنده عبور می کند نیز به انبار می رسد. دوباره از کنار یک اسب یا خانه عبور کنید. سایر ماتادورهای کشیده شده اثرات کوکو، دراگون یا گربه خود را حفظ می کنند. کشیدن معمولی جایگزین کارت درخواست کننده می شود.
- 4
امتیازدهی و پایان
- پس از پایان تبادل ها یا توقف پخش با کوکو، همه کارت ها نمایان می شوند. هر بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد، یک جان از دست می دهد. بازیکنانی که با دراگون یا گربه به صفر رسیده اند بلافاصله بازی را ترک می کنند و وارد مقایسه نهایی نمی شوند.
- با یک احمق، دارنده اش و هر بازیکنی که برای کارت بعدی مساوی است، هر کدام یک جان از دست می دهند. با دو احمق، فقط دو دارنده احمق هر کدام یک جان از دست می دهند. دارندگان احمق زنده مانده برای معامله بعدی استراحت می کنند. بازیکنان دیگر هیچ پولی نمی پردازند.
- بازیکنان در حال استراحت هیچ کارتی دریافت نمی کنند، نوبتی نمی گیرند و تسویه پرداخت نمی کنند، سپس بازمی گردند. اگر استراحت کمتر از دو شرکت کننده باقی می ماند، بدون دریافت جان از آن دسته بدون چالش صرف نظر کنید. پس از تسویه حساب معامله بعدی را انتخاب کنید. پس از پایان مسابقه دوباره شروع کنید.