4 खिलाड़ी · आप और तीन एआई विरोधी · तीन-जीवन उन्मूलन मैच
एक-एक कार्ड: इसे रखें या अपने पड़ोसी को स्वैप करने के लिए कहें। सबसे कम कार्ड से बचें, और एक बिल्ली या कोयल के लिए देखें जो सौदा बदलता है।
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वस्तुनिष्ठ
- सबसे कम कार्ड के साथ छोड़े जाने से बचें। तीन जीवन से शुरू करें और शून्य पर छोड़ दें; अंतिम उत्तरजीवी जीतता है। यदि शेष सभी खिलाड़ी एक साथ शून्य तक पहुंचते हैं, तो मैच ड्रॉ हो जाता है। जीवन गेम काउंटर हैं, पैसा नहीं।
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सेट अप
- पूरे 42-कार्ड पैक में बिना सूट के 21 रैंकों में से प्रत्येक में से दो शामिल हैं। निम्नतम से उच्चतम तक: नार (मूर्ख), उगले (उल्लू), पोटे (फूलदान), 0, I-XII, हस (घर), हेस्ट (घोड़ा), कट (बिल्ली), ड्रैगन (ड्रैगून), ग्जोक (कोयल)।
- प्रत्येक सौदे के लिए पूरे पैक को फेरबदल करें और हर उस खिलाड़ी को एक छिपा हुआ कार्ड दें जो जीवित है और आराम नहीं कर रहा है। डीलर के बाईं ओर से दक्षिणावर्त खेलें, डीलर के साथ अंतिम। एक खिलाड़ी ने मूर्ख को सभी को चेतावनी देने के लिए दस्तक देनी चाहिए। यह तालिका उस मूर्ख को स्वचालित रूप से प्रकट करती है। डीलर प्रत्येक सौदे में अगली जीवित सीट पर जाता है।
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एक मोड़ खेलना
- अपना कार्ड रखें या अपनी बाईं ओर अगले भाग लेने वाले खिलाड़ी के साथ आदान-प्रदान करने के लिए कहें। संख्याएं, शून्य, फ्लावरपॉट, उल्लू और मूर्ख को स्वीकार करना चाहिए। प्राप्तकर्ता तब चुनता है कि प्राप्त कार्ड रखना है या किसी अन्य विनिमय का अनुरोध करना है। अन्य छिपे हुए कार्ड छिपे रहते हैं।
- कोयल सबसे ऊंचा मैटाडोर है: जब चुनौती दी जाती है, तो इसे प्रकट करें और निपटान के लिए तुरंत सौदा समाप्त करें। ड्रैगून एक विनिमय से इनकार कर देता है और अनुरोधकर्ता को एक जीवन का खर्च उठाना पड़ता है, जिससे उनका कार्ड अपनी जगह पर रह जाता है। ड्रैगून के बाईं ओर खेल फिर से शुरू होता है।
- कैट एक्सचेंज को अस्वीकार कर देती है और अनुरोधकर्ता को एक जीवन खर्च करती है। इस सौदे में हर पहले के एक्सचेंज को उल्टे क्रम में पूर्ववत करें, जिसमें हस्तक्षेप करने से पहले एक्सचेंज भी शामिल हैं। बिल्ली के बाईं ओर खेल फिर से शुरू होता है।
- घोड़ा और घर मना कर देते हैं, लेकिन अनुरोधकर्ता को उन्हें पास करना होगा और इसके बजाय अगले खिलाड़ी से पूछना होगा। कई घोड़ों या घरों को क्रम से पारित किया जा सकता है। मैटाडोर केवल तभी ट्रिगर करते हैं जब चुनौती दी जाती है।
- डीलर बिना सौदे वाले स्टॉक के शीर्ष के साथ रख सकता है या विनिमय कर सकता है। डीलर के घोड़े या घर से गुजरने वाला अनुरोध भी स्टॉक तक पहुंचता है। घोड़े या घर के पीछे फिर से ड्रा करें। अन्य खींचे गए मैटाडोर अपने कोयल, ड्रैगून या बिल्ली के प्रभाव को बरकरार रखते हैं। एक साधारण ड्रा अनुरोधकर्ता के कार्ड की जगह लेता है।
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स्कोरिंग और अंत
- एक्सचेंज खत्म होने या कोयल के सौदे को रोकने के बाद, हर कार्ड को प्रकट करें। सबसे कम के लिए बंधे प्रत्येक खिलाड़ी एक जीवन खो देता है। ड्रैगून या बिल्ली द्वारा शून्य तक कम किए गए खिलाड़ी तुरंत चले जाते हैं और अंतिम तुलना में प्रवेश नहीं करते हैं।
- एक मूर्ख के साथ, उसका धारक और अगले सबसे कम कार्ड के लिए बंधे प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक की जान गंवा देता है। दो मूर्खों के साथ, केवल दो मूर्ख धारक एक-एक जीवन खो देते हैं। जीवित मूर्ख धारक अगले सौदे के लिए आराम करते हैं। अन्य खिलाड़ी कुछ भी भुगतान नहीं करते हैं।
- आराम करने वाले खिलाड़ियों को कोई कार्ड नहीं मिलता है, कोई मोड़ नहीं लेते हैं और कोई समझौता नहीं करते हैं, फिर वापस लौटते हैं। यदि आराम करने से दो से कम प्रतियोगी बचते हैं, तो जीवन शुल्क लिए बिना उस निर्विरोध सौदे को छोड़ दें। निपटान के बाद अगला सौदा चुनें। मैच समाप्त होने के बाद पुनरारंभ करें।