CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Táblázat

Teljes szabályok

4 játékos · Te és három mesterséges intelligencia ellenfél · Hároméletes kieséses meccs

Mindegyikünknek egy-egy kártya: tartsd meg, vagy kérd meg a szomszédodat, hogy cserélje el. Kerüld a legalacsonyabb kártyát, és figyelj egy macska vagy kukkukkra, ami megváltoztatja az osztást.

  1. Célkitűzés

    • Kerüld meg, hogy a legalacsonyabb lapot hagyd. Három élettel kezdj, és nullán indulj; az utolsó túlélő nyer. Ha az összes megmaradt játékos együtt eléri a nullát, a mérkőzés döntetlen. Az életek játékszámlálók, nem pénz.
  2. Beállítás

    • A teljes 42 kártyás pakli kettőt tartalmaz a 21 rangból kettőből, szín nélkül. A legalacsonyabbtól a legmagasabbig: Narr (bolond), Ugle (bagoly), Potte (virágcserép), 0, I–XII, Hus (ház), Hest (ló), Katt (macska), Sárkány (dragonyos), Gjøk (kakuk).
    • Keverd össze az egész csomagot minden osztáshoz, és adj egy rejtett kártyát minden élő játékosnak, aki nem pihen. Játssz az óramutató járásával megegyező irányban az osztó bal oldaláról, az osztó legyen utolsó. Egy bolond játékosnak kopognia kell, hogy mindenkit figyelmeztessen. Ez a táblázat automatikusan felfedi azt a bolondot. Az osztó minden osztás során a következő túlélő helyre lép.
  3. Kör játéka

    • Tartsd meg a kártyádat, vagy kérd a cserét a bal oldalon lévő következő résztvevővel. A számok, nulla, virágcserepék, bagoly és bolond fogadásnak kell megfelelnie. A címzett ezután eldönti, hogy megtartja-e a kapott kártyát, vagy kér egy újabb cserét. A többi rejtett kártya rejtve marad.
    • A kakukk a legmagasabb matador: ha kihívják, felfedi azt, és azonnal megszakítja az üzletet a leszámolás érdekében. Dragoon visszautasítja a cserét, és egy életet veszít a kérőnek, így a kártyája a helyén marad. A játék folytatódik a dragonyos bal oldalán.
    • Cat visszautasítja a cserét, és egy életet veszít a kérőnek. Visszavond minden korábbi cserét ebben az üzletben fordított sorrendben, beleértve a cseréket is, mielőtt egy köztes vár áll. A játék folytatódik a macska bal oldalán.
    • A ló és a ház visszautasítja, de a kérőnek át kell lépnie és a következő játékost kell megkérdezni. Több ló vagy ház is átadható egymás után. A matadorok csak akkor aktiválódnak, ha kihívást jelentenek.
    • A kereskedő megtarthatja vagy cserélheti a kiosztatlan részvény tetejét. Egy kérés, amely áthalad a kereskedő lován vagy házán, szintén eléri a készletet. Húzz újra egy ló vagy ház mellett. Más kihúzott matadorok megtartják a kakukkusz, dragonon vagy macska hatásukat. Egy átlagos húzás helyettesíti a kérő kártyáját.
  4. Pontozás és befejezés

    • Miután a csere befejeződött vagy a kakukk megállítja az osztást, mutatd fel az összes lapot. Minden a legalacsonyabb holtversenyben lévő játékos egy életet veszít. A dragonyos vagy macska által nullára csökkent játékosok azonnal távoznak, és nem lépnek be végső összehasonlításba.
    • Egy bolond birtokával és minden játékos, aki holtversenyben a következő legalacsonyabb lapért döntő, elveszít egy életet. Két bolond esetén csak a két bolond birtosa veszít egy-egy életet. A túlélő bolond birtokosok pihennek a következő osztásnál. A többi játékos nem fizet semmit.
    • A pihenő játékosok nem kapnak kártyát, nem vesznek kört, nem fizetnek egyeztetést, majd visszatérnek. Ha a pihenés alatt kevesebb mint két versenyző marad, kihagyd ezt a vitathatatlan osztást anélkül, hogy életet vesznek fel. Válaszd a következő osztást a lefoglalás után. Kezdj újra, miután véget ér a mérkőzés.