4 spillere · Du og tre AI-motstandere · Tre-livs eliminasjonskamp
Ett kort hver: behold det eller be naboen din bytte. Unngå det laveste kortet, og se etter en Cat eller Cuckoo som endrer utdelingen.
- 1
Mål
- Unngå å sitte igjen med det laveste kortet. Start med tre liv og avslutt på null; den siste overlevende vinner. Hvis alle gjenværende spillere når null sammen, er kampen uavgjort. Liv er spillbrikker, ikke penger.
- 2
Oppsett
- Den komplette 42-korts stokken inneholder to av hver av 21 rang uten farger. Fra laveste til høyeste: Narr (narr), Ugle (ugle), Potte (blomsterpotte), 0, I–XII, Hus (hus), Hest (hest), Katt (katt), Dragon (dragon), Gjøk (gjøk).
- Stokk hele bunken for hver utdeling og gi ett skjult kort til hver spiller som er i live og ikke hviler. Spill med klokken fra giverens venstre, med giveren sist. En spiller som får en tosk må banke på for å advare alle. Denne tabellen avslører automatisk den narren. Giveren flytter seg til neste overlevende plass hver utdeling.
- 3
Å spille en tur
- Behold kortet ditt eller be om å bytte med neste deltakende spiller til venstre for deg. Tall, null, blomsterpotte, ugle og narr må godta. Mottakeren velger deretter om han vil beholde det mottatte kortet eller be om et nytt bytte. Andre skjulte kort forblir skjult.
- Cuckoo er den høyeste matadoren: når han blir utfordret, avslører han den og avslutter avtalen umiddelbart for oppgjør. Dragoon nekter en byttehandel og koster forespøreren ett liv, og lar kortet ligge igjen. Spillet fortsetter til dragoonens venstre.
- Katten nekter byttet og koster forespøreren ett liv. Angr alle tidligere bytter i denne avtalen i omvendt rekkefølge, inkludert bytter før en mellomliggende beholdning. Spillet fortsetter til kattens venstre.
- Hest og hus nekter, men bestilleren må passere dem og spørre neste spiller i stedet. Flere hester eller hus kan passeres i rekkefølge. Matadorer utløses kun når de blir utfordret.
- Giveren kan beholde eller bytte med toppen av den udelte bunken. En forespørsel om å passere en givers hest eller hus når også bunken. Trekk igjen forbi en hest eller et hus. Andre trukne matadorer beholder sine gjøk-, dragon- eller katte-eiendeler. Et vanlig trekk erstatter forespørrendes kort.
- 4
Musikk og avslutning
- Etter at byttene er ferdige eller cuckoo stopper utdelingen, avslør hvert kort. Hver spiller som er likt lavest mister ett liv. Spillere som er redusert til null av dragoon eller katt, forlater umiddelbart og går ikke inn i den endelige sammenligningen.
- Med én fool mister innehaveren og alle spillere som er likt om det nest laveste kortet hvert sitt liv. Med to fools mister bare de to fool-innehaverne ett liv hver. Overlevende fool-innehavere hviler til neste utdeling. Andre spillere betaler ingenting.
- Hvilende spillere får ingen kort, tar ingen tur og betaler ingen oppgjør, og returnerer deretter. Hvis hvilen gir færre enn to deltakere, hopp over den ubestridte utdelingen uten å belaste et liv. Velg Neste utdeling etter oppgjøret. Start på nytt etter at kampen er over.