4 spelare · Du och tre AI-motståndare · Tre livs elimineringsmatch
Ett kort var: behåll det eller be din granne byta. Undvik det lägsta kortet och håll utkik efter en katt eller gök som ändrar utdelningen.
- 1
Syfte
- Undvik att bli kvar med det lägsta kortet. Börja med tre liv och lämna på noll; den sista överlevande vinner. Om alla kvarvarande spelare når noll tillsammans är matchen oavgjort. Liv är spelräknare, inte pengar.
- 2
Upplägg
- Den kompletta 42-kortsleken innehåller två av varje av 21 rang utan färger. Från lägsta till högsta: Narr (dåre), Ugle (uggla), Potte (blomkruka), 0, I–XII, Hus (hus), Hest (häst), Katt (katt), Dragon (dragon), Gjøk (gök).
- Blanda hela leken vid varje giv och ge ett dolt kort till varje spelare som lever och inte vilar. Spela medurs från givarens vänstra sida, med givaren sist. En spelare som fått en fool måste knacka för att varna alla. Detta bord avslöjar automatiskt den narren. Givaren flyttar till nästa överlevande plats varje giv.
- 3
Att spela en tur
- Behåll ditt kort eller be om att byta med nästa deltagande spelare till vänster. Nummer, nolla, blomkruka, uggla och narr måste acceptera. Mottagaren väljer sedan om de vill behålla det mottagna kortet eller begära ett nytt byte. Andra dolda kort förblir dolda.
- Cuckoo är den högsta matadoren: när den utmanas, avslöja den och avsluta affären omedelbart för uppgörelse. Dragoon vägrar en utväxling och kostar den som begär ett liv, vilket lämnar deras kort kvar. Spelet fortsätter till dragoonens vänstra sida.
- Cat vägrar utbytet och kostar begäraren ett liv. Ångra alla tidigare utbyten i denna affär i omvänd ordning, inklusive utbyten före en mellanliggande keep. Spelet återupptas till kattens vänstra sida.
- Häst och hus vägrar, men den som begär måste passera dem och fråga nästa spelare istället. Flera hästar eller hus kan passeras i följd. Matadorer utlöses endast när de utmanas.
- Givaren får behålla eller byta med toppen av den odelade högen. En begäran om att passera en givares häst eller hus når också högen. Dra igen förbi en häst eller ett hus. Andra dragna matadorer behåller sina gök-, dragon- eller katt-effekter. Ett vanligt drag ersätter begärarens kort.
- 4
Poängsättning och slut
- Efter att byten är över eller kuckuen stoppar utdelningen, avslöjas alla kort. Varje spelare som är lika lägst förlorar ett liv. Spelare som reducerats till noll av dragoon eller katt lämnar omedelbart och går inte in i slutjämförelsen.
- Med en fool förlorar dess innehavare och alla spelare som är lika om det näst lägsta kortet varsin ett liv. Med två fools förlorar endast de två fool-innehavarna ett liv vardera. De överlevande fool holders får stanna till nästa utdelning. Andra spelare betalar ingenting.
- Vilande spelare får inget kort, tar ingen tur och betalar ingen uppgörelse, och återvänder sedan. Om vilan lämnar färre än två deltagare, hoppa över den obestridda delen utan att ta ut ett liv. Välj Nästa utdelning efter bosättningen. Starta om efter matchen slutar.