CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Таблиця

Повні правила

4 гравці · Ти і три суперники з ШІ · Матч на вибування на три життя

По одній карті кожному: залиште її собі або попросіть сусіда помінятися. Уникайте найнижчої карти і слідкуйте за Котом або Зозулею, які змінять роздачу.

  1. Мета

    • Уникайте залишатися з найнижчою картою. Починайте з трьох життів і залишайте з нуля; перемагає останній виживший. Якщо всі гравці разом досягають нуля, матч оголошується. Життя — це лічильники гри, а не гроші.
  2. Налаштування

    • Повний набор із 42 карт містить по два по 21 ранг без мастей. Від найнижчого до найвищого: Нарр (дурень), Угле (сова), Потте (горщик з квітами), 0, I–XII, Гус (дім), Хест (кінь), Катт (кіт), Дракон (драгун), Гьок (зозуля).
    • Тасуйте всю колоду для кожної роздачі і давайте по одній прихованій карті кожному гравцю, який живий і не відпочиває. Грайте за годинниковою стрілкою зліва від дилера, а дилер буде останнім. Гравець, який роздав дурня, повинен постукати, щоб попередити всіх. Цей стіл автоматично відкриває цього дурня. Дилер переходить на наступне місце з кожною роздачою.
  3. Граючи хід

    • Залиште свою карту або попросіть обмін з наступним гравцем, який гравець зліва. Числа: нуль, квітковий горщик, сова і дурень мають прийняти. Потім отримувач обирає, чи залишити отриману карту, чи запросити інший обмін. Інші приховані карти залишаються прихованими.
    • Куку — найвищий матадор: коли його викликають, відкривають його і одразу припиняють угоду для розрахунку. Драгун відмовляється від обміну і коштує тому, хто замовляє, одного життя, залишаючи карту на місці. Гра продовжується ліворуч від драгуна.
    • Кіт відмовляється від обміну і коштує замовнику одного життя. Скасуйте всі попередні обміни в цій угоді у зворотному порядку, включаючи обміни перед проміжним захопленням. Гра відновлюється ліворуч від кота.
    • Кінь і дім відмовляються, але той, хто запитує, повинен їх передати і запитати наступного гравця. Кілька коней або будинків можна передавати послідовно. Матадори активуються лише при виклику.
    • Дилер може залишити собі або обміняти з верхівкою нерозданого запасу. Запит, що проходить повз коня або будинок дилера, також потрапляє до запасу. Знову тягнуть повз коня або будинок. Інші витягнуті матадори зберігають свої ефекти зозулі, драгуна або кота. Звичайна картка замінює карту замовника.
  4. Оцінка та завершення

    • Після завершення обміну або після того, як зозуля припиняє роздачу, відкривайте всі карти. Кожен гравець, який набрав найнижчий результат, втрачає одне життя. Гравці, зведені до нуля драгуном або котом, негайно залишають гру і не беруть участі у фінальному порівнянні.
    • З одним дурнем, його власник і кожен гравець, що має нічию за наступною найнижчою картою, кожен втрачає життя. З двома дурнями лише двоє власників дурнів втрачають по одному життю кожен. Ті, хто вижив, відпочивають для наступної роздачі. Інші гравці нічого не платять.
    • Відпочивші гравці не отримують карти, не беруть ходу і не платять розіграшу, а потім повертаються. Якщо після відпочинку залишається менше двох учасників, пропускайте цю безперервну роздачу без наплати життя. Обирайте наступну роздачу після розрахунку. Починайте знову після завершення матчу.