4 người chơi · Bạn và ba đối thủ AI · Trận đấu loại trừ ba mạng
Mỗi người một lá bài: giữ lại hoặc nhờ hàng xóm đổi bài. Tránh lá bài thấp nhất, và chú ý xem có lá Cat hoặc Cuckoo nào làm thay đổi tình thế.
- 1
Mục tiêu
- Tránh để lại lá bài thấp nhất. Bắt đầu với ba mạng và rời đi ở số 0; người sống sót cuối cùng sẽ thắng. Nếu tất cả người chơi còn lại đạt số 0 cùng lúc, trận đấu sẽ được bốc thăm. Mạng là bộ đếm trò chơi, không phải tiền.
- 2
Thiết lập
- Bộ bài 42 lá bài đầy đủ gồm hai lá mỗi hạng trong tổng số 21 bậc không có chất. Từ thấp nhất đến cao nhất: Narr (kẻ ngốc), Ugle (cú), Potte (chậu hoa), 0, I–XII, Hus (nhà), Hest (ngựa), Katt (mèo), Dragon (kỵ binh), Gjøk (chim cu cu).
- Xáo bài cả bộ bài cho mỗi lần chia bài và đưa một lá bài ẩn cho mỗi người chơi còn sống và không nghỉ ngơi. Đánh theo chiều kim đồng hồ từ bên trái người chia bài, người chia bài là người cuối cùng. Người chơi được chia lá bài phải gõ để cảnh báo tất cả mọi người. Bảng này sẽ tự động tiết lộ lá bài đó. Người chia bài sẽ di chuyển đến chỗ ngồi còn sống tiếp theo mỗi lần chia bài.
- 3
Chơi một lượt
- Giữ lại lá bài của bạn hoặc yêu cầu đổi với người chơi tiếp theo bên trái bạn. Các số, số không, chậu hoa, cú và kẻ ngốc phải chấp nhận. Người nhận sau đó chọn giữ lại lá bài nhận được hoặc yêu cầu đổi bài khác. Các lá bài ẩn khác sẽ được giấu kín.
- Cuckoo là matador cao nhất: khi bị thách thức, hãy lật mặt và kết thúc thỏa thuận ngay lập tức để giải quyết. Dragoon từ chối trao đổi và khiến người yêu cầu mất một mạng, giữ lại lá bài của họ. Trò chơi tiếp tục bên trái dragoon.
- Cat từ chối trao đổi và khiến người yêu cầu mất một mạng. Đảo ngược mọi lần trao đổi trước đó trong giao dịch này theo thứ tự ngược lại, bao gồm cả các lần đổi trước một keep ở giữa. Trò chơi tiếp tục bên trái của con mèo.
- Ngựa và nhà từ chối, nhưng người yêu cầu phải vượt qua và hỏi người chơi tiếp theo. Nhiều ngựa hoặc nhà có thể được chuyển theo thứ tự. Matador chỉ kích hoạt khi bị thách thức.
- Người chia bài có thể giữ hoặc đổi bằng phần trên cùng của bộ bài chưa chia. Một yêu cầu vượt qua ngựa hoặc nhà của nhà cái cũng sẽ đến bộ bài. Rút lại qua một con ngựa hoặc nhà cái. Các matador rút khác vẫn giữ hiệu ứng cuckoo, dragoon hoặc cat của họ. Một lá rút thông thường thay thế lá bài của người yêu cầu.
- 4
Ghi điểm và kết thúc trận đấu
- Sau khi trao đổi kết thúc hoặc cuckoo dừng chia bài, hãy lật tất cả các lá bài. Mỗi người chơi hòa điểm thấp nhất sẽ mất một mạng. Người chơi bị dragoon hoặc mèo giảm về 0 sẽ rời đi ngay lập tức và không tham gia so sánh cuối cùng.
- Với một fool, người giữ fool và tất cả người chơi hòa lá bài thấp nhất tiếp theo đều mất một mạng. Với hai fool, chỉ hai người giữ fool mất một mạng mỗi người. Fool còn lại sẽ nghỉ để chia bài tiếp theo. Những người chơi khác không phải trả gì.
- Người chơi nghỉ không nhận được lá bài nào, không đi lượt và không trả tiền thỏa thuận, rồi quay lại. Nếu nghỉ còn lại ít hơn hai thí sinh, bỏ qua ván không tranh chấp đó mà không tính mạng. Chọn ván tiếp theo sau khi thỏa thuận. Bắt đầu lại sau khi trận đấu kết thúc.