CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tanska · Norja · 42 korttiaWikipedia ↗

Skandinaavinen vaihtopakkaus, jossa on pöllöjä, kukkaruukkuja, dragooneja ja käkiä.

Pelit

Yksi kortti kummallekin: pidä se tai pyydä naapuria vaihtamaan. Vältä alinta korttia ja varo kissaa tai käkiä, joka muuttaa jaon.

Säännöt

4 pelaajaa · Sinä ja kolme tekoälyvastustajaa · Kolmen elämän eliminaatioottelu

  1. Tavoite

    • Vältä jäämästä matalimman kortin kanssa. Aloita kolmella elämällä ja lähde nollaan; viimeinen selviytyjä voittaa. Jos kaikki jäljellä olevat pelaajat saavuttavat nollan yhdessä, ottelu päättyy tasapeliin. Elämät ovat pelin laskureita, eivät rahaa.
  2. Asetelma

    • Koko 42 kortin pakka sisältää kaksi kutakin 21 tasoa ilman maata. Alimmasta korkeimpaan: Narr (narri), Ugle (pöllö), Potte (kukkaruukku), 0, I–XII, Hus (talo), Hest (hevonen), Katt (kissa), Lohikäärme (dragoon), Gjøk (käki).
    • Sekoita koko pakka jokaista jakoa varten ja anna jokaiselle elossa olevalle pelaajalle yksi piilotettu kortti. Pelaa myötäpäivään jakajan vasemmalta puolelta, jakaja viimeisenä. Hölmölle jaettu pelaaja koputtaa varoittaakseen kaikkia. Tämä taulukko paljastaa hölmön automaattisesti. Jakaja siirtyy seuraavalle selviytyneelle paikalle jokaisella jaolla.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Pidä korttisi tai pyydä vaihtoa seuraavan osallistuvan pelaajan kanssa vasemmalla. Numerot, nolla, kukkaruukku, pöllö ja narri on hyväksyttävä. Vastaanottaja valitsee, pitääkö vastaanotetun kortin vai pyytää uutta vaihtoa. Muut piilotetut kortit pysyvät piilossa.
    • Cuckoo on korkein matadori: haastettaessa paljasta se ja lopeta sopimus välittömästi sovitusta varten. Dragoon kieltäytyy vaihdosta ja maksaa pyytäjälle yhden hengen, jättäen kortin paikalleen. Peli jatkuu dragoonin vasemmalla puolella.
    • Kissa kieltäytyy vaihdosta ja maksaa pyytäjälle yhden hengen. Peruuta kaikki aiemmat vaihdot tässä kaupassa käänteisessä järjestyksessä, mukaan lukien vaihdot ennen välissä olevaa linnaa. Leikki jatkuu kissan vasemmalla puolella.
    • Hevonen ja talo kieltäytyvät, mutta pyytäjän täytyy ohittaa ne ja pyytää seuraavaa pelaajaa sen sijaan. Useita hevosia tai taloja voi ohittaa peräkkäin. Matadorit aktivoituvat vain, kun heidät haastetaan.
    • Jakaja voi pitää tai vaihtaa jakamattoman osakkeen yläosan kanssa. Pyyntö, joka kulkee jakajan hevosen tai talon läpi, saavuttaa myös osakkeen. Nosta uudelleen hevosen tai talon ohi. Muut vedetyt matadorit säilyttävät käen, dragoon- tai kissan esineensä. Tavallinen nosto korvaa pyytäjän kortin.
  4. Pisteytys ja loppu

    • Kun vaihdot päättyvät tai käki lopettaa jaon, paljasta jokainen kortti. Jokainen pelaaja, joka on tasapisteissä alimmalla sijalla, menettää yhden elämän. Pelaajat, jotka putoavat nollaan dragoonin tai kissan takia, lähtevät välittömästi eivätkä pääse lopulliseen vertailuun.
    • Yhdellä hölmöllä sen haltija ja kaikki pelaajat, jotka ovat tasapisteissä seuraavaksi matalimmasta kortista, menettävät kumpikin elämän. Kahdella hölmöllä vain kaksi hölmöä haltijat menettävät kumpikin yhden elämän. Selviytyneet narrin haltijat lepäävät seuraavaa jakoa varten. Muut pelaajat eivät maksa mitään.
    • Lepäävät pelaajat eivät saa korttia, eivät saa vuoroa eivätkä maksa mitään sovintoa, ja palaavat sitten. Jos lepotilanteessa on alle kaksi kilpailijaa, jätä tuo kiistaton jako väliin ilman elämän veloittamista. Valitse Seuraava jako sovituksen jälkeen. Aloita uudelleen ottelun päätyttyä.