Gnav
← Tradisi kartuDenmark · Norwegia · 42 kartuWikipedia ↗
Paket pertukaran Skandinavia dengan Burung Hantu, Pot Bunga, Dragoon, dan Cuckoo.
Permainan
Gnav
Mulai permainanSatu kartu masing-masing: simpan atau minta tetangga Anda menukar. Hindari kartu terendah, dan perhatikan Kucing atau Kukuk yang mengubah pembagian kartu.
Aturan
4 pemain · Anda dan tiga lawan AI · Pertandingan eliminasi tiga nyawa
Tujuan
- Hindari kehilangan kartu terendah. Mulailah dengan tiga nyawa dan tinggalkan di nol; survivor terakhir menang. Jika semua pemain yang tersisa mencapai nol bersama-sama, pertandingan akan imbang. Nyawa adalah penghitung permainan, bukan uang.
Pengaturan
- Paket lengkap 42 kartu berisi dua dari masing-masing 21 peringkat tanpa lambung. Dari yang terendah hingga tertinggi: Narr (bodoh), Ugle (burung hantu), Potte (pot bunga), 0, I–XII, Hus (rumah), Hest (kuda), Katt (kucing), Naga (dragoon), Gjøk (kukuk).
- Kocok seluruh tumpukan untuk setiap pembagian dan berikan satu kartu tersembunyi kepada setiap pemain yang masih hidup dan tidak beristirahat. Mainkan searah jarum jam dari kiri dealer, dengan dealer terakhir. Pemain yang mendapat kartu fool harus mengetuk pintu untuk memperingatkan semua orang. Meja ini secara otomatis mengungkapkan fool tersebut. Dealer pindah ke kursi berikutnya yang tersisa setiap pembagian.
Bermain satu giliran
- Simpan kartu Anda atau minta untuk ditukar dengan pemain berikutnya di sebelah kiri Anda. Numbers, zero, flowerpot, owl, dan fool harus menerima. Penerima kemudian memilih apakah akan menyimpan kartu yang diterima atau meminta pertukaran lain. Kartu tersembunyi lainnya tetap tersembunyi.
- Cuckoo adalah matador tertinggi: saat ditantang, mengungkapkannya dan segera mengakhiri kesepakatan untuk penyelesaian. Dragoon menolak pertukaran dan membuat pemohon kehilangan satu nyawa, meninggalkan kartu mereka di tempatnya. Permainan dilanjutkan di sebelah kiri dragoon.
- Cat menolak pertukaran dan membuat pemohon kehilangan satu nyawa. Batalkan setiap pertukaran sebelumnya dalam kesepakatan ini secara terbalik, termasuk pertukaran sebelum keep yang berlalu. Permainan dilanjutkan di sebelah kiri kucing.
- Kuda dan rumah menolak, tetapi peminta harus meneruskannya dan meminta pemain berikutnya. Beberapa kuda atau rumah dapat dilewati secara berurutan. Matador hanya aktif saat ditantang.
- Dealer dapat menyimpan atau menukar dengan bagian atas saham yang belum dibagikan. Permintaan yang melewati kuda atau rumah dealer juga akan sampai ke stok. Ambil lagi melewati kuda atau rumah. Matador lain yang ditarik tetap mempertahankan efek cuckoo, dragoon, atau kucing. Draw biasa menggantikan kartu peminta.
Skor dan akhir
- Setelah pertukaran selesai atau cuckoo menghentikan pembagian, ungkapkan setiap kartu. Setiap pemain yang seri di peringkat terendah kehilangan satu nyawa. Pemain yang dikurangi menjadi nol oleh dragoon atau kucing langsung keluar dan tidak masuk ke perbandingan akhir.
- Dengan satu orang bodoh, pemegangnya, dan setiap pemain yang seri untuk kartu terendah berikutnya masing-masing kehilangan satu nyawa. Dengan dua orang bodoh, hanya dua pemegang bodoh yang kehilangan satu nyawa masing-masing. Pemegang bodoh yang selamat istirahat untuk pembagian berikutnya. Pemain lain tidak membayar apa-apa.
- Pemain yang istirahat tidak menerima kartu, tidak mengambil giliran dan tidak membayar penyelesaian, lalu kembali. Jika istirahat menyisakan kurang dari dua kontestan, lewati kesepakatan tanpa dipertanggungjawabkan tanpa mengenakan biaya nyawa. Pilih Pembagian berikutnya setelah penyelesaian. Mulai ulang setelah pertandingan berakhir.
