CARDAVIA
Language:Русский
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Дания · Норвегия · 42 картыВикипедия ↗

Скандинавский рюкзак для обмена с совами, цветочными горшками, драгунами и кукушками.

Игры

По одной карте каждому: оставьте её или попросите соседа поменяться. Избегайте самой младшей карты и следите за Котом или Кукушкой, которые изменят раздачу.

Правила

4 игрока · Вы и три противника с ИИ · Матч на выбывание на три жизни

  1. Цель

    • Избегайте остаться с самой низкой картой. Начните с тремя жизней и уходите с нуля; побеждает последний выживший. Если все оставшиеся игроки вместе достигают нуля, матч заканчивается вничью. Жизни — это счетчики игры, а не деньги.
  2. Настройка

    • Полный набор из 42 карт содержит по две карты по 21 рангу без масти. От самого низкого к старшему: Нарр (дурак), Угле (сова), Потте (цветочный горшок), 0, I–XII, Хус (дом), Хест (лошадь), Катт (кот), Дракон (драгун), Гьёк (кукушка).
    • Перемешайте всю колоду для каждой раздачи и отдайте по одной скрытой карте каждому игроку, который жив и не отдыхает. Играйте по часовой стрелке слева от сдающего, сдающий будет последним. Игрок, раздавший дурака, должен постучать, чтобы предупредить всех. Этот стол автоматически показывает этого дурака. Сдача перемещается на следующее выживший место при каждой раздаче.
  3. Играя ход

    • Оставьте свою карту или попросите обменяться с следующим участником слева. Числа: ноль, цветочный горшок, сова и дурак должны принять. Затем получатель выбирает, оставить ли полученную карту или запросить новый обмен. Другие скрытые карты остаются скрытыми.
    • Кукушка — высший матадор: если тебя вызывать, раскрывать его и сразу же прекращать сделку ради расчёта. Драгун отказывается от обмена и стоит одной жизни, оставляя карту на месте. Игра возобновляется слева от драгуна.
    • Кот отказывается от обмена и стоит запрашивающему одну жизнь. Отменить все предыдущие обмены в этой сделке в обратном порядке, включая обмены перед промежуточным задержкой. Игра возобновляется слева от кота.
    • Лошадь и дом отказываются, но запрашивающий должен их пропустить и попросить следующего игрока. Несколько лошадей или домов можно передавать по очереди. Матадоры срабатывают только при вызове.
    • Дилер может оставить себе или обменять с верхней частью неразданного запаса. Запрос, проходящий мимо лошади или дома дилера, также доходит до запаса. Снова возьмите карту мимо лошади или дома. Другие вытянутые матадоры сохраняют свои эффекты кукушки, драгуна или кошки. Обычный добор заменяет карту запрашивающего.
  4. Подсчёт очков и завершение

    • После окончания обмена или после завершения раздачи кукушкой откройте все карты. Каждый игрок, набравший наименьший результат, теряет одну жизнь. Игроки, доведённые до нуля драгуном или котом, немедленно уходят и не входят в финальное сравнение.
    • С одним дупцом его владелец и каждый игрок, разделяющий по следующей низкой карте, теряют по одной жизни. С двумя дураками только два держателя дураков теряют по одной жизни. Выжившие держатели дураков отдыхают для следующей раздачи. Остальные игроки ничего не платят.
    • Отдыхающие игроки не получают карты, не берут ход и не платят расчёт, а затем возвращаются. Если после отдыха остаётся менее двух участников, пропустите эту безспорную раздачу без начисления жизни. Выберите «Следующую» раздачу после расчёта. Перезапустите матч после окончания матча.