CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Danimarka · Norveç · 42 kartVikipedi ↗

Baykuşlar, Saksılar, Dragoonlar ve Guguklarla İskandinav değişim paketi.

Oyunlar

Her biriniz bir kart: onu saklayın ya da komşudan takas iste. En düşük karttan kaçının ve anlaşmayı değiştiren bir Kedi veya Guguk Takımı arayın.

Kurallar

4 oyuncu · Sen ve üç yapay zeka rakip · Üç canlı eleme maçı

  1. Amaç

    • En düşük kartla kalmaktan kaçının. Üç canla başlayın ve sıfırda ayrılın; son hayatta kalan kazanır. Kalan tüm oyuncular birlikte sıfıra ulaşırsa, maç berabere kalır. Canlar oyun sayaçlarıdır, para değil.
  2. Kurulum

    • Tam 42 kartlık paket, rengi olmayan 21 rütbeden her birinden iki tane içerir. En düşükten en üste doğru: Narr (aptal), Ugle (baykuş), Potte (çiçek gömlesi), 0, I–XII, Hus (ev), Hest (at), Katt (kedi), Dragon (dragoon), Gjøk (guguk kuku).
    • Her dağıtım için tüm paketi karıştırın ve hayatta olan ve dinlenmeyen her oyuncuya bir gizli kart verin. Dağıtıcının solundan saat yönünde, dağıtıcı en son olacak şekilde oynan. Bir oyuncu dağıtılan oyuncu, herkesi uyarmak için kapıyı çalmalıdır. Bu tablo, o aptalı otomatik olarak ortaya çıkarır. Dağıtıcı her dağıtımda bir sonraki hayatta kalan koltuğa geçer.
  3. Tur oynamak

    • Kartınızı saklayabilir veya soldaki bir sonraki katılımcı oyuncuyla takas isteyin. Numaralar, sıfır, çiçek saksı, baykuş ve aptal kabul etmelidir. Alıcı daha sonra alınan kartı tutup tutmayacağına veya başka bir değişim talep edip etmemeye karar verir. Diğer gizli kartlar gizli kalır.
    • Guguk kuşu en yüksek matadordur: meydan okutulduğunda bunu ortaya çıkarır ve anlaşmayı hemen bitirerek anlaşmayı bitirir. Dragoon takas etmeyi reddeder ve talep eden kişinin bir can kaybına mal olur, kartı yerinde kalır. Oyun dragoonun solunda devam eder.
    • Cat takası reddeder ve talep edenin bir canını kaybettirir. Bu anlaşmadaki önceki tüm takasları ters sırayla geri alın, aradaki bir kaleden önceki takaslar dahil. Oyun kedinin solunda devam eder.
    • At ve ev reddeder, ancak talep eden kişi onları geçer ve sonraki oyuncuya sorar. Birkaç at veya ev sırayla geçilebilir. Matadorlar yalnızca meydan okunduğunda tetiklenir.
    • Dağıtıcı, dağıtılmamış stokun üstünü tutabilir veya takas edebilir. Bir satıcının atı veya evinden geçen bir talep de stoka ulaşır. Bir at veya evin yanından tekrar çekilin. Diğer çekilen matadorlar ise guguk, dragun veya kedi efektlerini korur. Sıradan bir çekiliş, talep edenin kartının yerini alır.
  4. Puanlama ve kapanış

    • Takas bittikten veya guguk kuşu dağıtımı durdurduktan sonra tüm kartları ortaya çıkarın. En düşük seviyede olan her oyuncu bir can kaybeder. Dragoon veya kedi tarafından sıfıra düşürülen oyuncular hemen ayrılır ve son karşılaştırmaya girmezler.
    • Bir aptal varsa, onun sahibi ve en düşük kart için berabere olan tüm oyuncular birer can kaybeder. İki aptal varsa, sadece iki aptal sahibi birer can kaybeder. Hayatta kalan aptal sahipleri bir sonraki dağıtım için dinlenir. Diğer oyuncular hiçbir şey ödemez.
    • Dinlenen oyuncular kart almaz, tur almaz ve ödeme yapmaz, sonra geri dönerler. Dinlenme süresi iki yarışmacıdan az kalırsa, can almadan o tartışmasız anlaşmayı atlayın. Yerleşimden sonra Sonraki dağıtımı seçin. Maç bittikten sonra yeniden başlatın.