Hanafuda
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Fleurs et faune pendant douze mois, quatre cartes chacune, pour Koi-Koi.
Jeux
Koi-Koi
Début de partieAssociez des fleurs du même mois à des cartes de capture et formez des combinaisons vives, animales, rubans et cartes unies. Quand vous faites un yaku, prenez les points ou appelez Koi-Koi et essayez d’en obtenir plus.
Règles
2 joueurs · Vous contre l’IA · Distribution unique
Objectif
- Faites un yaku et choisissez de vous arrêter pour marquer toutes vos combinaisons. Appeler Koi-Koi laisse ces points non réclamés ; si votre adversaire s’arrête en premier, vous marquez zéro. Si les deux mains s’épuisent sans qu’un joueur s’arrête, tous les points non récupérés sont perdus et la distribution est nulle.
Mise en place
- Utilisez les 48 cartes fleuries. Distribuez huit cartes à chaque joueur et huit face visible sur le plateau, laissant un stock de 24 cartes face cachée. Le joueur de départ est choisi au hasard. Quatre cartes d’un mois ou quatre paires sur le plateau nécessitent une nouvelle distribution. Chacune des combinaisons dans la première main d’un joueur rapporte immédiatement six points ; si les deux joueurs en ont un, ils redistribuent.
Jouer un tour
- Choisissez une carte de main, puis confirmez. Si le plateau n’a pas de carte du mois, laissez-la sur le plateau. Avec une correspondance, capturez la paire ; avec deux, choisissez une ; avec trois, capturez les quatre cartes du mois.
- Ensuite, dévoile la carte du dessus et fais-la correspondre selon les mêmes règles. Si deux cartes de plateau assorties sont disponibles, sélectionne-en une et confirme. Vérifie le yaku seulement après les étapes de la carte de main et de la carte de pioche.
Score et fin
- Cinq brights marquent 15 ; quatre brights font 10 sans le saule rain man ou huit avec lui ; trois brights sans le rain man marquent six. Comptez seulement la meilleure combinaison bright. Boar, cerf et papillon marquent cinq ; les trois rubans de poésie de pin, prune et cerisier marquent six, tout comme les trois rubans bleus de pivoine, chrysanthème et érable.
- Cinq animaux, cinq rubans ou dix plaines valent chacun un, plus un pour chaque carte supplémentaire dans cette catégorie. La coupe de saké à chrysanthème compte à la fois comme un animal et une plaine. Les différents scores de yaku s’additionnent.
- À la fin d’un tour, un nouveau yaku ou un total augmenté offre le choix d’arrêter ou d’appeler Koi-Koi. Après avoir continué, votre total doit augmenter à nouveau avant qu’un autre choix n’apparaisse. Un yaku créé au dernier tour peut toujours être encaissé.
