2 jugadores · Tú contra IA · Reparto único
Combina Hwatu del mismo mes para capturar brillantes, animales, cintas y trastos. Con 7 puntos, elige Parar para terminar y puntuar el trato, o Ir para conseguir una puntuación más alta.
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Objetivo
- Recoge combinaciones de puntuación. Al final de tu turno, 7 puntos te permiten Parar y decidir. Después de Go, tu puntuación de combinaciones debe aumentar antes de otra decisión. Si tu oponente se detiene primero, tu puntuación se pierde. Exhaustion sin Stop es un empate Nagari.
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Configuración
- Usa las 48 cartas Hwatu sin comodines. Cada jugador recibe 10 cartas, el layout 8 y el mazo 20. El primer jugador se elige al azar. Cuatro de mes en el layout significa repartir; cuatro en una mano ganan 5 puntos inmediatamente. Si ambos jugadores tienen un cuádruplo, se redistribuye. Tres de mes en el layout forman una pila.
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Jugando un turno
- Selecciona una carta de mano y confirma. Sin carta de distribución del mismo mes, déjala ahí; con una, forma un par pendiente; con dos, elige una; con tres, toma las cuatro. Revela una carta de mazo y empareja de la misma manera. Captura de resolución tras ambos pasos.
- Si la carta de mazo coincide con tu pareja recién formada: cuando originalmente solo había una carta de disposición, deja las tres como una pila de Ppuk; cuando haya dos, toma las cuatro como Ttadak. Capturar tu carta jugada no emparejada con la carta maza es Chok.
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Capturas especiales
- Ttadak, Chok y Sseul (capturando las únicas dos cartas de layout, de diferentes meses) toman cada uno una carta basura del oponente; estos tres bonos no se aplican en el último turno. Capturar una carta triple del mismo mes también requiere una carta basura, o dos unidades basura para tu propio Ppuk anterior; una carta de doble chatarra puede pagar dos unidades. Los transferidos toman primero la chatarra menos valiosa y luego la ID de la carta; la copa animal no puede transferirse.
- Crear tres pilas de Ppuk gana 5 puntos inmediatamente. Esta tabla omite el pago lateral de Ppuk en el primer turno, las declaraciones de vibración y las bombas; jugar cartas de mano individualmente.
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Puntuación combinada
- Cinco brillantes obtienen 15, cuatro 4 y tres 3 sin la lluvia brillante de diciembre ni 2 con ella. Solo cuenta la combinación más brillante que puede. Cinco animales obtienen 1, más 1 por cada animal adicional; las aves de febrero, abril y agosto suman 5 para Godori.
- Cinco cintas suman 1, más 1 por cinta adicional. Las cintas rojas de poemas (enero, febrero, marzo), las azules (junio, septiembre, octubre) y las cintas rojas lisas (abril, mayo, julio) suman 3 cada una. La cinta de diciembre no forma el conjunto rojo liso.
- Diez unidades de chatarra puntuan 1, más 1 por unidad adicional. La chatarra de color de noviembre y la basura de lluvia de diciembre cuentan como dos unidades cada una. La copa de septiembre cuenta como un animal o como chatarra doble, nunca ambas: usa la puntuación de combinación más alta, con los animales ganando los empates. Las diferentes combinaciones se suman.
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Puntuación y final
- Al alcanzar 7 puntos por primera vez, o aumentar tu puntuación de combinación tras Go, elige Stop o Go. Stop paga tu puntuación combinada: un Go anterior suma 1, dos suman 2; desde el tercero Go cada Go duplica el pago, sin añadir puntos para los dos primeros.
- Un set de puntuación brillante contra un oponente sin brights, al menos siete animales, y puntuación de chatarra contra menos de cinco unidades rivales, cada uno con pago doble acumulado. La clasificación de la copa sigue la puntuación combinada; la copa contraria cuenta como doble chatarra para protección. Solo Stop está disponible en el último turno.