2 игрока · Ты против ИИ · Одиночная раздача
Сопоставьте Hwatu в тот же месяц, чтобы захватить яркие предметы, животных, ленты и хлам. При 7 очках выберите Стоп, чтобы завершить и получить сделку, или Иди для получения более высокого результата.
- 1
Цель
- Собирайте комбинации для подсчёта очков. В конце вашего хода 7 очков позволяют вам остановиться и рассчитаться. После Go ваш счёт комбинации должен увеличиться перед следующим решением. Если соперник остановится первым, ваш счёт теряется. Истощение без Stop — ничья Нагари.
- 2
Настройка
- Используйте все 48 карт Хвату без джокеров. Каждый игрок получает 10 карт, раскладка — 8, а запасная — 20. Первый игрок выбирается случайным образом. Четыре карты месяца в раскладке означает повторную раздачу; четыре карты в раздаче сразу приносят 5 очков. Если у обоих игроков есть четверка, раздавай снова. Три карты в месяц в раскладке образуют одну стопку.
- 3
Играя ход
- Выберите карту руки и подтвердите. Без карты раскладки в тот же месяц оставьте её там; с одной — создайте ожидающую пару; с двумя выберите одну; с тремя — возьмите все четыре. Откройте одну карту запаса и сопоставьте так же. Resolve захватывает после обоих шагов.
- Если стандартная карта совпадает с вашей новой парой: если изначально была только одна карта раскладки, оставьте все три как стопку Ппука; когда их было две, возьмите все четыре в Ттадак. Взятие вашей непаровой карты стоковой картой — это Чок.
- 4
Специальные захваты
- Ttadak, Chok и Sseul (захватывающие единственные две карты раскладки, из разных месяцев) каждый берёт по одной junk карте у соперника; эти три бонуса не применяются в последний ход. Для захвата тройной карты в тот же месяц требуется одна карта junk или две junk единицы для вашего предыдущего Ppuk; одна двойная junk карта может заплатить две единицы. Переводы сначала берут наименее ценный хлам, затем ID карты; animal cup нельзя передать.
- Создание трёх стопок Ppuk сразу приносит 5 очков. В этом столе отсутствует выплата за первый ход Ppuk, встряхивающие декларации и бомбы; играйте карты по отдельности.
- 5
Комбинация очков
- Пять ярких получают 15, четыре — 4, а три — 3 без ярких декабрьских дождей или 2 с ним. Считается только самая яркая комбинация. Пять животных получают по 1, плюс 1 за каждое дополнительное; птицы февраля и апреля и августа добавляют по 5 для Годори.
- Пять лент дают 1 балл, плюс 1 за каждую дополнительную ленту. Красные ленты для стихов (январь, февраль, март), синие ленты (июнь, сентябрь, октябрь) и простые красные ленты (апрель, май, июль) добавляют по 3. Декабрьская лента не образует простой красный набор.
- Десять единиц мусора дают 1 балл, плюс 1 за каждую дополнительную единицу. Ноябрьский цветный хлам и декабрьский дождевой мусор считаются по две единицы каждая. Сентябрьский кубок считается либо одним животным, либо двойным мусором, никогда не оба: используйте более высокий комбинированный балл, при этом животные выигрывают ничьи. Разные комбинации складываются вместе.
- 6
Подсчёт очков и завершение
- При первом настижении 7 очков или увеличении счёта комбинации после Го, выберите Стоп или Го. Стоп выплачивает ваш результат комбинации: один предыдущий Го добавляет 1, два — 2; с третьего Го каждый Го удваивает оплату, без добавления очков за первые два.
- Набор очков яркий сет против соперника без ярких предметов, не менее семи животных и с набраным мусором против менее чем пяти соперниковых хламовых единиц, каждая из которых набрана двойной суммарной оплатой. Классификация кубка зависит от комбинаций; соперник считается двойным мусором для защиты. Только Stop доступен на последнем ходу.