Hwatu
← Karetní tradiceJižní Korea · 48 karetWikipedia ↗
Korejské květinové přáníčka s jasnými značkami, hangulové stuhy a kartičky na harampádí, pro Go-Stop.
Hry
Go-Stop
Začátek hrySpojte Hwatu ve stejném měsíci, abyste získali světla, zvířata, stuhy a harampádí. Při 7 bodech zvolte Stop pro ukončení a získání rozdávání, nebo Jít pro vyšší skóre.
Pravidla
2 hráči · Ty proti AI · Jedno rozdání
Cíl
- Sbírejte skórovací kombinace. Na konci vašeho tahu vám 7 bodů umožní Stop a uklidnit se. Po Go musí vaše kombinace skóre vzrůst před dalším rozhodnutím. Pokud soupeř zastaví první, vaše skóre je ztraceno. Vyčerpání bez Stop znamená Nagari remízu.
Nastavení
- Použijte všech 48 Hwatu karet bez žolíků. Každý hráč dostane 10 karet, rozložení 8 a zásoba 20. První hráč je vybrán náhodně. Čtyřka v rozvržení znamená přerozdání; čtyři v ruce okamžitě získávají 5 bodů. Pokud mají oba hráči čtyřku, rozdávají se znovu. Tři karty v rozvržení tvoří jeden hromádku.
Hraní jednoho tahu
- Vyberte kartu v ruce a potvrďte. Pokud nemáte kartu ve stejném měsíci, nechte ji na místě; s jednou vytvořte čekající pár; se dvěma vyberte jednu; se třemi vezměte všechny čtyři. Odhalte jednu kartu a spárujte stejným způsobem. Vyřešte zachycení po obou krocích.
- Pokud karta ze zásoby odpovídá vašemu nově vytvořenému páru: když byla původně jen jedna karta v rozložení, nechte všechny tři jako balíček Ppuk; když byly dvě, vezměte všechny čtyři jako Ttadak. Chytit svou nesourodou kartu pomocí karty je Chok.
Speciální zachycení
- Ttadak, Chok a Sseul (kteří zajmou jediné dvě karty s rozložením z různých měsíců) každý vezmou jednu kartu odpadu od soupeře; tyto tři bonusy se v posledním tahu neuplatňují. Získání trojice ve stejném měsíci také vyžaduje jednu kartu odpadu, nebo dvě jednotky odpadu pro váš dřívější Ppuk; jedna karta dvojitého šrotu může vyplatit dvě jednotky. Přenosy nejprve vezmou nejméně hodnotný odpad, poté kartu ID; zvířecí pohár nelze přenést.
- Vytvoření tří Ppuk stacků okamžitě získává 5 bodů. Tato tabulka vynechává Ppuk vedlejší platbu z prvního tahu, shake deklarace a bomby; karty hrajte jednotlivě.
Kombinované bodování
- Pět jasných skóre skóruje 15, čtyři 4 a tři 3 bez prosincového deště nebo 2 s ním. Počítá se pouze kombinace s nejvyšší jasností. Pět zvířat získá 1, plus 1 za každé další zvíře; ptáci v únoru, dubnu a srpnu přidávají Godori 5.
- Pět stužek získává 1, plus 1 za každou další stuhu. Červené básnické stuhy (leden, únor, březen), modré stuhy (červen, září, říjen) a obyčejné červené stuhy (duben, květen, červenec) přidávají každá 3. Prosinceová stuha netvoří obyčejnou červenou sadu.
- Deset jednotek junku získává 1, plus 1 za každou další jednotku. Listopadově barevný junk a prosincový dešťový odpad se počítají jako dvě jednotky každý. September cup se počítá jako jedno zvíře nebo dvojitý junk, nikdy obojí: použijte vyšší skóre kombinací, přičemž zvíře vítězí remízami. Různé kombinace se sčítají.
Bodování a konec
- Po dosažení 7 bodů nebo zvýšení kombinačního skóre po Go zvolte Stop nebo Go. Stop vyplácí vaše skóre kombinace: jeden předchozí Go přidá 1, dva přidávají 2; od třetího Go každý Go zdvojnásobí platbu, aniž by se přidávaly body za první dva.
- Skórující brightová sada proti soupeři bez brightů, s alespoň sedmi zvířaty, a skórující junk proti méně než pěti soupeřovým junk jednotkám, každá kumulativně dvojnásobně platí. Klasifikace poháru následuje kombinační bodování; soupeřův pohár se počítá jako dvojitý junk pro ochranu. Stop je k dispozici pouze v posledním tahu.
