Hwatu
← KártyahagyományokDél-Korea · 48 kártyaWikipédia ↗
Koreai virágkártyák élénk jegyekkel, hangul szalagokkal és hulladékkártyákkal, a Go-Stophoz.
Játékok
Go-Stop
Kezdő játékPárosítsd az azonos hónapban a Hwatu oldalt, hogy elkapd a fényeket, állatokat, szalagokat és szemétet. 7 pontnál válaszd a Stopot a befejezéshez és a megszerzéshez, vagy a Go-t, hogy magasabb pontszámot szerzelj.
Szabályok
2 játékos · Te az AI ellen · Egyetlen osztás
Célkitűzés
- Gyűjtsd össze a pontkombinációkat. A köröd végén 7 pont lehetővé teszi, hogy megállj és leállj. A Go után a kombinációs pontszámodnak emelkednie kell, mielőtt egy újabb döntés megérkezik. Ha az ellenfeled először megáll, a pontszámod elveszít. A kimerültség megállítás nélkül Nagari döntetlen.
Beállítás
- Használd az összes 48 Hwatu kártyát joker nélkül. Minden játékos 10 lapot kap, a felszín 8-at, a készlet pedig 20-at. Az első játékost véletlenszerűen választják ki. A négy hónap a layoutban újraosztást jelent; egy kézben négy pontot azonnal 5 pontot nyer. Ha mindkét játékosnak van négyese, osztjuk újra. Három hónap egy paklit alkot.
Kör játéka
- Válassz egy kézkártyát, és erősítsd meg. Ha nincs azonos hónapos elrendezésű kártya, hagyd ott; egykel alkoss függőben lévő párt; kettővel válassz egyet; hármas esetén mindkettőt vegyük el. Fedj fel egy készletkártyát, és ugyanígy egyeztess össze. Resolve fogásokat mindkét lépés után végez.
- Ha a kártya megegyezik az újonnan kialakult pároddal: amikor eredetileg csak egy elrendezésű kártya volt, hagyd mindhármat Ppuk pakliként; ha kettő volt, vedd el mind a négyet Ttadakként. A kijátszott kártya elfoglalása a papír segítségével Chok.
Különleges elfogások
- Ttadak, Chok és Sseul (akik az egyetlen két elrendezett kártyát fogják el különböző hónapokból) mindegyikük egy junk kártyát vesz az ellenféltől; ez a három bónusz nem érvényes az utolsó körben. Egy azonos havi hármas elfogás egy junk kártyát vagy két junk egységet igényel a saját korábbi Ppukjáért; egy dupla junk kártya két egységet fizethet. Az áthelyezések először a legkevésbé értékes hulladékot veszik el, majd a kártyaazonosítót; az állatkupa nem átruházható.
- Három Ppuk pakli létrehozása azonnal 5 pontot nyer. Ez az asztal kihagyja az első körben lévő Ppuk oldalfizetést, a nyilatkozatokat és bombákat rázva; egyenként játssza a kezkártyákat.
Kombinált pontozás
- Az öt fényes 15, négy 4, és három 3 pontot decemberi eső vagy 2 ilyen kombináció nélkül. Csak a legmagasabb fényes kombináció számít. Öt állat 1, plusz 1 minden további állatért; a februári, áprilisi és augusztusi madarak 5 pontot adnak hozzá Godorihoz.
- Öt szalag 1-et ad, plusz 1 plusz minden további szalag. A piros versszalagok (január, február, március), a kék szalagok (június, szeptember, október) és sima piros szalagok (április, május, július) mindegyik 3-at adnak hozzá. A decemberi szalag nem alkotja a sima piros készletet.
- Tíz junk egység 1-et kap, plusz 1 plusz egy plusz egységenként. A novemberi színű szemét és a decemberi esőhulladék egyaránt két egységnek számít. A szeptemberi kupa vagy egy állat, vagy dupla junk, soha nem mindkettő: használd a magasabb kombinációs pontszámot, ahol az állat nyeri döntetlen. A különböző kombinációk összeadódnak.
Pontozás és befejezés
- Amikor először eléred a 7 pontot, vagy növeled a kombinációs pontszámot a Go után, válaszd a Stop vagy Go opciót. A Stop a kombinációs pontszámot fizeti: egy korábbi Go hozzáad 1-et, kettő 2-t; a harmadik Go mindegyik Go megduplázza a fizetést, anélkül, hogy az első kettő pontot adna.
- Egy pontszerző bright szett, akinek nincs fényű, legalább hét állata, és kevesebb mint öt ellenfél junk egység ellen pontot szerzik, mindegyik összesített dupla fizetés. A kupaosztályozás kombinációs pontozást követ; az ellenfél kupa dupla junk néven számít védelem céljából. Csak a Stop érhető el az utolsó körben.
