Corea del Sud · 48 carteWikipedia ↗
Biglietti coreani con segni vivaci, nastri Hangul e biglietti spazzatura, per Go-Stop.
Giochi
Go-Stop
Inizio partitaAbbina Hwatu dello stesso mese per catturare bright, animali, nastri e cianfrusaglie. A 7 punti, scegli Fermati per finire e punteggiare l'affare, oppure Vai per ottenere un punteggio più alto.
Regole
2 giocatori · Tu contro l'IA · Distribuzione singola
Obiettivo
- Raccogli le combinazioni di punteggio. Alla fine del tuo turno, 7 punti ti permettono di fermarti e stabilire. Dopo Go il punteggio delle combinazioni deve aumentare prima di un'altra decisione. Se il tuo avversario si ferma per primo, il tuo punteggio perde. Stanchezza senza Stop è un pareggio Nagari.
Configurazione
- Usa tutte e 48 le carte Hwatu senza jolly. Ogni giocatore riceve 10 carte, il layout 8 e il mazzo 20. Il primo giocatore viene scelto a caso. Quattro al mese nel layout significa ridistribuire; quattro in mano vincono immediatamente 5 punti. Se entrambi i giocatori hanno un quadruplo, ridistribuire. Tre al mese nel layout formano una pila.
Giocare un turno
- Seleziona una carta di mano e conferma. Senza una carta di layout dello stesso mese, lasciala lì; con una, forma una coppia in sospeso; con due, scegli una; con tre, prendi tutte e quattro. Rivela una carta magazzina e abbina nello stesso modo. Risoluzione cattura dopo entrambi i passaggi.
- Se la carta di mazzo corrisponde alla tua coppia appena formata: quando originariamente c'era solo una carta di layout, lascia tutte e tre come pila di Ppuk; quando ce n'erano due, prendi tutte e quattro come Ttadak. Catturare la tua carta giocata non abbinata con la carta di mazzo è Chok.
Catture speciali
- Ttadak, Chok e Sseul (catturando le uniche due carte layout, di mesi diversi) prendono ciascuno una carta spazzatura dall'avversario; questi tre bonus non si applicano nell'ultimo turno. Catturare una tripla dello stesso mese richiede anche una carta spazzatura, o due unità spazzatura per il tuo Ppuk precedente; una carta con doppia spazzatura può pagare due unità. I trasferimenti prendono prima la carta spazzatura meno preziosa, poi l'ID della carta; la coppa animale non può essere trasferita.
- Creare tre pile di Ppuk fa guadagnare immediatamente 5 punti. Questa tabella omette il pagamento laterale Ppuk al primo turno, le dichiarazioni di scuotimento e le bombe; gioca le carte della mano singolarmente.
Punteggio combinato
- Cinque brights puntano 15, quattro 4 e tre ottengono 3 senza il pioggia di dicembre o 2 con esso. Solo la combinazione più luminosa conta. Cinque animali valgono 1, più 1 per ogni animale aggiuntivo; gli uccelli di febbraio, aprile e agosto aggiungono 5 per Godori.
- Cinque nastri valgono 1, più 1 per ogni nastro aggiuntivo. I nastri rossi dei poemi (gennaio, febbraio, marzo), i nastri blu (giugno, settembre, ottobre) e i nastri rossi semplici (aprile, maggio, luglio) aggiungono ciascuno 3. Il nastro di dicembre non forma il set rosso semplice.
- Dieci unità di spazzatura valgono 1, più 1 per unità aggiuntiva. La spazzatura colorata di novembre e la giacca di pioggia di dicembre valgono due unità ciascuna. La coppa di settembre conta come un animale o come una doppia spazzatura, mai entrambe: usa il punteggio di combinazione più alto, con gli animali che vincono i pareggi. Le diverse combinazioni si sommano.
Punteggio e finale
- Al primo raggiungimento dei 7 punti, o aumentando il punteggio di combinazione dopo Go, scegli Stop o Go. Stop paga il punteggio combinazione: un Go precedente aggiunge 1, due sommano 2; dal terzo Go ogni Go raddoppia il pagamento, senza aggiungere punti per i primi due.
- Un set di punteggio bright contro un avversario senza bright, almeno sette animali, e punteggio di junk contro meno di cinque unità avversarie di junk con pagamento doppio cumulativo. La classificazione della coppa segue il punteggio combinato; la coppa avversaria conta come doppia junk per protezione. Solo Stop è disponibile nell'ultimo turno.
