Hwatu
← KaarttraditiesZuid-Korea · 48 kaartenWikipedia ↗
Koreaanse bloemenkaarten met felle markeringen, Hangul-linten en rommelkaarten, voor Go-Stop.
Spellen
Go-Stop
Start spelMatch dezelfde maand Hwatu om brights, dieren, linten en rommel te veroveren. Bij 7 punten kies je Stop om te eindigen en de deal te scoren, of Go om een hogere score na te streven.
Regels
2 spelers · Jij tegen AI · Eenmalige deal
Doelstelling
- Verzamel scorecombinaties. Aan het einde van je beurt kun je met 7 punten Stoppen en Settle zijn. Na Go moet je combinatiescore stijgen voordat je een nieuwe beslissing neemt. Als je tegenstander als eerste stopt, is je score verloren. Putting zonder Stop is een gelijkspel in Nagari.
Opstelling
- Gebruik alle 48 Hwatu-kaarten zonder jokers. Elke speler krijgt 10 kaarten, de layout 8 en de voorraad 20. De eerste speler wordt willekeurig gekozen. Vier van een maand in de opstelling betekent opnieuw delen; vier in een hand levert direct 5 punten op. Als beide spelers een viertal hebben, deel je opnieuw uit. Drie van een maand in de opzet vormen één stapel.
Een beurt spelen
- Kies een handkaart en bevestig. Zonder kaart met dezelfde maand lay-out laat je hem daar staan; met één vorm je een hangend paar; met twee kies je er één; neem je met drie alle vier de kaart. Onthul één stockkaart en match op dezelfde manier. Rond vangen na beide stappen.
- Als de stockkaart overeenkomt met je nieuw gevormde paar: als er oorspronkelijk maar één layoutkaart was, laat je alle drie als een Ppuk-stapel liggen; als er twee zijn, neem je alle vier als Ttadak. Het vangen van je niet-matched gespeelde kaart met de stockkaart is Chok.
Speciale vangsten
- Ttadak, Chok en Sseul (die de enige twee layoutkaarten uit verschillende maanden pakken) nemen elk één junkkaart van de tegenstander; deze drie bonussen gelden niet in de laatste beurt. Het veroveren van een triple in dezelfde maand kost ook één junkkaart, of twee junk-units voor je eigen eerdere Ppuk; één double-junkkaart kan twee eenheden opleveren. Overdrachten nemen eerst de minst waardevolle junk, daarna kaart-ID; de animal cup kan niet worden overgedragen.
- Het maken van drie Ppuk-stapels levert direct 5 punten op. Deze tabel laat de eerste beurt Ppuk-zijbetaling, schuddeclaraties en bommen weg; speel handkaarten individueel.
Combinatiescore
- Vijf heldere dieren scoren 15, vier scoren 4, en drie scoren 3 zonder decemberregen helder of 2 erbij. Alleen de hoogste heldere combinatie telt. Vijf dieren scoren 1, plus 1 voor elk extra dier; de vogels van februari, april en augustus voegen 5 op voor Godori.
- Vijf linten tellen 1, plus 1 per extra lint. Rode poëtlinnen (januari, februari, maart), blauwe linten (juni, september, oktober) en effen rode linten (april, mei, juli) voegen elk 3 op. Het decemberlint vormt niet de effen rode set.
- Tien junk-eenheden scoren 1, plus 1 per extra unit. November-gekleurde junk en decemberregen-junk tellen als twee eenheden elk. De septemberbeker telt als één dier of dubbele junk, nooit als beide: gebruik de hogere combinatiescore, waarbij dieren gelijke spelen winnen. Verschillende combinaties tellen op.
Puntentelling en einde
- Als je voor het eerst 7 punten bereikt, of je je combinatiescore na Go verhoogt, kies je Stop of Go. Stop betaalt je combinatiescore: één vorige Go voegt 1 toe, twee voegen 2 toe; vanaf de derde Go verdubbelt elke Go de betaling, zonder punten toe te voegen voor de eerste twee.
- Een puntentellende lichte set tegen een tegenstander zonder lichtpunten, minstens zeven dieren, en het scoren van rommel tegen minder dan vijf tegenstanders rommeleenheden, elk dubbel de cumulatieve betaling. Bekerclassificatie volgt de combinatiepuntentelling; de tegenstanderbeker telt als dubbele rommel voor bescherming. Alleen Stop is beschikbaar in de laatste beurt.
