CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Korea Południowa · 48 kartWikipedia ↗

Koreańskie kartki z kwiatami z jaskrawymi znakami, wstążki hangul i kartki z śmieciami – do Go-Stop.

Gry

Go-Stop

Start gry

Dopasuj Hwatu z tego samego miesiąca, aby złapać brighty, zwierzęta, wstążki i śmieci. Przy 7 punktach wybierz Stop, aby zakończyć i zdobyć rozdanie, lub Idź, aby zdobyć wyższy wynik.

Zasady

2 graczy · Ty przeciwko AI · Pojedyncze rozdanie

  1. Cel

    • Zbieraj kombinacje punktowe. Na koniec tury 7 punktów pozwala Stop i ustalenie się. Po Go twoje kombinacje muszą wzrosnąć przed kolejną decyzją. Jeśli przeciwnik zatrzyma się pierwszy, twój wynik przegrywa się. Zmęczenie bez Stop to remis.
  2. Przygotowanie

    • Użyj wszystkich 48 kart Hwatu bez jokerów. Każdy gracz otrzymuje 10 kart, układ 8, a talia 20. Pierwszy gracz jest wybierany losowo. Cztery karty miesiąca w układzie oznaczają ponowne rozdanie; cztery w ręce natychmiast zdobywają 5 punktów. Jeśli obaj gracze mają czwórkę, rozdają ponownie. Trzy karty miesiąca w układzie tworzą jeden stos.
  3. Rozgrywka tury

    • Wybierz kartę ręki i potwierdź. Jeśli nie ma karty układu z tego samego miesiąca, zostaw ją tam; z jedną utworz parę oczekującą; z dwiema wybierz jedną; z trzema wybierz wszystkie cztery. Odkryj jedną kartę w talii i dopasuj w ten sam sposób. Rozstrzygnij przejęcia po obu krokach.
    • Jeśli karta ze stosu pasuje do nowo utworzonej pary: gdy pierwotnie była tylko jedna karta układu, zostaw wszystkie trzy jako stos Ppuk; gdy były dwie, weź wszystkie cztery jako Ttadak. Zdobycie niedopasowanej karty kartą ze stosu to Chok.
  4. Specjalne przechwytywania

    • Ttadak, Chok i Sseul (zdobywając jedyne dwie karty układu, z różnych miesięcy) każdy zabiera po jednej kartie śmieci od przeciwnika; te trzy bonusy nie obowiązują w ostatniej turze. Zdobycie potrójnej karty z tego samego miesiąca wymaga też jednej karty śmieci lub dwóch jednostek złoma dla wcześniejszego Ppuk; jedna karta podwójnego złomu może wypłacić dwie jednostki. Transfery najpierw zabierają najmniej wartościowy śmieci, a następnie identyfikator karty; kubek zwierzęcia nie może być przeniesiony.
    • Utworzenie trzech stosów Ppuk natychmiast zdobywa 5 punktów. Ta tabela pomija płatność Ppuk z pierwszej tury, deklaracje potrząsające i bomby; karty do gry można grać indywidualnie.
  5. Punktacja kombinacyjna

    • Pięć jasnych punktów zdobywa 15, cztery 4, a trzy 3 bez grudniowego deszczu jasnego lub 2 z nim. Liczy się tylko najwyższa kombinacja jasności. Pięć zwierząt zdobywa 1, plus 1 za każde dodatkowe zwierzę; ptaki lutowy, kwiecień i sierpień dodają 5 punktów dla Godori.
    • Pięć wstążek zdobywa 1, plus 1 za każdą dodatkową wstążkę. Czerwone wstążki wierszowe (styczeń, luty, marzec), niebieskie (czerwiec, wrzesień, październik) oraz zwykłe czerwone wstążki (kwiecień, maj, lipiec) dają po 3. Grudniowa wstążka nie tworzy jednolitego czerwonego zestawu.
    • Dziesięć jednostek junk zdobywa 1, plus 1 za każdą dodatkową jednostkę. Listopadowe odpady i grudniowe odpady deszczowe liczą się jako dwie jednostki każda. Wrześniowy puchar liczy się jako jedno zwierzę lub podwójne śmieci, nigdy oba: używaj wyższego wyniku kombinacji, a zwierzę wygrywa remisy. Różne kombinacje sumują się.
  6. Punktacja i zakończenie

    • Po pierwszym osiągnięciu 7 punktów lub zwiększeniu wyniku kombinacji po Go wybierz Stop lub Go. Stop wypłaca punkt kombinacji: jeden poprzedni Go dodaje 1, dwa dodają 2; od trzeciego Go każde Go podwaja wypłatę, nie dodając punktów za pierwsze dwa.
    • Zestaw punktujący brighta przeciwko przeciwnikowi bez brightów, z co najmniej siedmioma zwierzętami, oraz zdobywający junk przeciwko mniej niż pięciu przeciwnych junk unit, każda podwójna płatność łącznie. Klasyfikacja kubka opiera się na punktacji kombinacji; przeciwny kubek liczy się jako podwójny junk dla ochrony. Stop jest dostępny tylko w ostatniej turze.