Hwatu
← KorttraditionerSydkorea · 48 kortWikipedia ↗
Koreanska blomsterkort med färgglada markeringar, hangulband och skräpkort, för Go-Stop.
Spel
Go-Stop
Start matchenMatcha samma månads Hwatu för att fånga brights, djur, band och skräp. Vid 7 poäng, välj Stopp för att avsluta och poängsätta affären, eller Gå för att satsa på högre poäng.
Regler
2 spelare · Du mot AI · En enda utdelning
Syfte
- Samla poängkombinationer. I slutet av din tur får du 7 poäng Stoppa och avgöra. Efter Go måste din kombinationspoäng stiga innan ett nytt beslut. Om din motståndare stannar först förloras din poäng. Utmattning utan Stopp är oavgjort i Nagari.
Upplägg
- Använd alla 48 Hwatu-kort utan jokrar. Varje spelare får 10 kort, layout 8 och stock 20. Den första spelaren väljs slumpmässigt. Fyra månader i layouten betyder omgivning; fyra i en hand ger omedelbart 5 poäng. Om båda spelarna har en fyra, dela ut igen. Tre av en månad i layouten bildar en stapel.
Att spela en tur
- Välj ett handkort och bekräfta. Om det inte finns något kort med samma månads layout, lämna det där; med ett, skapa ett väntande par; med två, välj ett; med tre, ta alla fyra. Visa ett högkort och matcha på samma sätt. Lös fångster efter båda stegen.
- Om stockkortet matchar ditt nybildade par: när det ursprungligen bara fanns ett layoutkort, lämna alla tre som en Ppuk-stack; när det finns två, ta alla fyra som Ttadak. Att fånga ditt omatchade spelade kort med stockkortet är Chok.
Specialfångster
- Ttadak, Chok och Sseul (som fångar de enda två layoutkorten från olika månader) tar varsin skräpkort från motståndaren; dessa tre bonusar gäller inte på sista rundan. Att fånga en trippel från samma månad tar också ett skräpkort, eller två skräpkort för din egen tidigare Ppuk; ett dubbel-skräpkort kan ge två enheter. Överföringar tar först det minst värdefulla skräpet, sedan kort-ID; djurkoppen kan inte överföras.
- Att skapa tre Ppuk-staplar ger omedelbart 5 poäng. Denna tabell utelämnar den första turens Ppuk-sidobetalning, skakadeklarationer och bomber; spela handkort individuellt.
Kombinationspoängräkning
- Fem ljusa ger 15, fyra får 4 och tre får 3 utan decemberregnet eller 2 med det. Endast den högsta ljusa kombinationen räknas. Fem djur ger 1, plus 1 för varje extra djur; februari, april och augusti lägger till 5 för Godori.
- Fem band ger 1, plus 1 per extra band. Röda diktband (januari, februari, mars), blå band (juni, september, oktober) och enfärgade röda band (april, maj, juli) lägger till 3 vardera. Decemberbandet utgör inte det enfärgade röda setet.
- Tio skräp-enheter ger 1, plus 1 per extra enhet. Novemberfärgat skräp och decemberregnskräp räknas som två enheter vardera. Septemberbägaren räknas antingen som ett djur eller dubbelt skräp, aldrig båda: använd den högre kombinationspoängen, där djuret vinner oavgjort. Olika kombinationer läggs ihop.
Poängsättning och slut
- När du först når 7 poäng, eller ökar din kombinationspoäng efter Go, välj Stop eller Go. Stop betalar din kombinationspoäng: en tidigare Go lägger till 1, två lägger till 2; från den tredje Go dubblar varje Go betalningen, utan att lägga till poäng för de två första.
- En poänggiven ljus mot en motståndare utan ljus, minst sju djur, och poäng mot färre än fem motståndarens skräpenheter, var och en dubbel betalning kumulativt. Cupklassificeringen följer kombinationspoäng; motståndarens bägare räknas som dubbel skräp för skydd. Endast Stop är tillgängligt på sista turen.
