CARDAVIA
Language:فارسی
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

جدول

قوانین کامل

۴ بازیکن · تو مقابل سه هوش مصنوعی · یک معامله

یک دست با یاکو بسازید و وقتی آماده بودید تصمیم بگیرید که ریچی را اعلام کنید یا نه. وضعیت فوریتن و دورای خود را هنگام هدف بردن با کشیدن یا دور انداختن هدف بگیرید.

  1. هدف

    • دست قانونی با حداقل یک یاکو بسازید. دورا، دورا قرمز و اورا-دورا ارزش اضافه می کنند اما نمی توانند آن یاکو را تأمین کنند. اولین برد معتبر معامله را پایان می دهد؛ اگر دیوار تمام شود، پرداخت های آماده را تسویه کنید.
  2. راه اندازی

    • از ۱۳۶ کاشی ژاپنی بدون گل استفاده کنید که شامل یک پنج قرمز در هر خال است. هر بازیکن با ۲۵,۰۰۰ امتیاز شروع می کند. دیلر ۱۴ کاشی و دیگران ۱۳ کاشی دریافت می کند. یک دیوار مرده ۱۴ کاشی رزرو کنید، یک نشانگر دورا را نشان دهید و حداکثر چهار کاشی جایگزین کنگ مجاز باشد. باد گرد شرق است و بادهای صندلی از دیلر فعلی پیروی می کنند.
  3. نواختن یک نوبت

    • در نوبت خودتان، یک کاشی بکشید و یکی را دور بیندازید. یک کاشی انتخاب کنید و دور انداختن را تأیید کنید. نسخه های تطبیقی هویت فیزیکی جداگانه دارند.
    • یک دور انداختن می تواند یک برد، پونگ یا کنگ نمایان را کامل کند. فقط بازیکن بعدی می تواند سه کاشی متوالی از یک خال را بخورد. قبل از اهدای کاشی همه پاسخ ها را حل کنید: بردها بالاتر از پانگ ها و کونگ ها هستند که رتبه شان بالاتر از چاو است. ادعاهای با اولویت برابر پس از دور انداختن به ترتیب نشستن دنبال می شوند.
    • چهار کاشی مشابه می توانند یک کنگ مخفی بسازند. کاشی چهارم می تواند یک پونگ موجود را به یک کونگ افزوده شده گسترش دهد. بعد از هر کونگ، یک جایگزین بکشید و سپس دور بیندازید. کنگ های اضافه شده را می توان برای برد دزدید. کنگ های مخفی نمی توانند. کنگ ها نیاز به جایگزین در دسترس دارند. پس از چاو یا پونگ، قبل از اعلام کنگ مخفی یا افزوده شده دور انداخته شوند.
    • پس از چاو یا پونگ، نمی توانید بلافاصله نوع کاشی فراخوانده شده را دور بیندازید. چاو همچنین تعویض توالی با کاشی در انتهای دیگر را ممنوع می کند. کنگ های مخفی دست بسته را حفظ می کنند. فراخوان های دیگر آن را باز می کنند.
  4. ریچی و فوریتن

    • یک دست بسته در تنپای می تواند با دور انداختن قانونی ریچی اعلام کند اگر بازیکن حداقل ۱۰۰۰ امتیاز داشته باشد و دیوار حداقل چهار کاشی داشته باشد. یک سپرده ۱۰۰۰ امتیازی پرداخت کنید. پس از رییچی، فقط کاشی کشیده شده را دور بیندازید یا پیروزی قانونی را اعلام کنید. این پیش فرض مانع از کونگ های بیشتر پس از ریئیچی می شود. ایپاتسو با هر چاو، پونگ یا کونگ، یا در دور انداختن بعدی اعلام کننده پایان می یابد.
    • اگر هر نوع کاشی برنده فعلی در تاریخچه دور انداختن خودتان ظاهر شود، دور انداختن فوریتن مانع رون می شود اما اجازه تسومو را می دهد. عبور از رون قانونی باعث می شود فوریتن موقت تا قرعه کشی بعدی شما انجام شود. عبور از رون پس از ریچی باعث فوریتن برای بقیه معامله می شود. فوریتن هر نوع کاشی برنده را بررسی می کند، نه فقط دور انداختن فعلی.
  5. امتیازدهی و پایان

    • پرداخت های رون/تسومو را از یاکو، هان و فو محاسبه کنید. یاکوی استاندارد شامل تسوموی بسته، تانیائو، ارزش افتخارات، پینفو، هفت جفت، همه پونگ ها، دنباله های سه رنگ، استریت، نیم/کامل فلاش و یاکومان است. کنگ ها شاخص های دورا بیشتری را نشان می دهند. فقط برنده ریچی اورا-دورا را نشان می دهد. ضریب های دیلر اعمال می شوند و برنده سپرده ریچی دریافت می کند.
    • دور انداختن به ران پرداخت می کند. سه حریف تسومو را بر اساس وضعیت دیلر تقسیم می کنند. اعلام های چندگانه رون از ضربه سر استفاده می کنند: نزدیک ترین بازیکن پس از برنده شدن دورریز. در یک قرعه کشی کامل، بازیکنان نوتن مجموعا ۳۰۰۰ امتیاز به بازیکنان تنپای پرداخت می کنند. تمام تنپای یا همه نوتن ها به معنای عدم انتقال است. این پیش فرض مستقل تک توزیع پس از تساوی سپرده های بدون ادعا را بازمی گرداند.