CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

4 graczy · ty przeciwko trzem AI · jedna rozdanie

Zbuduj rękę z yaku i zdecyduj, czy ogłosić Riichi, gdy będziesz gotowy. Obserwuj status furitena i dorę, celując w wygraną przez dobieranie lub odrzucenie.

  1. Cel

    • Zbuduj legalną rękę z co najmniej jednym yaku. Dora, red dora i ura-dora dodają wartości, ale nie mogą dostarczyć tego yaku. Pierwsze ważne zwycięstwo kończy rozdanie; jeśli ściana się wyczerpie, rozliczaj płatności gotowe do wypłaty.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 136 japońskich płytek bez kwiatów, w tym jednej czerwonej piątki w każdym kolorze. Każdy gracz zaczyna z 25 000 punktów. Rozdający otrzymuje 14 płytek, a inni 13. Zarezerwuj 14-płytkowy deadwall, ujawnij jeden wskaźnik dora i pozwól maksymalnie na cztery zastępstwa kongów. Wiatr rundy jest ze wschodu, a wiatry z miejsc podążają za aktualnym rozdającym.
  3. Rozgrywka tury

    • W swojej turze dobierz jeden kafelek i odrzuć jeden. Wybierz kafelek i potwierdź odrzucenie. Pasujące kopie zachowują odrębne fizyczne tożsamości.
    • Odrzucenie może zakończyć zwycięstwo, pung lub odsłonięte kong. Tylko następny gracz może położyć trzy kolejne płytki jednego koloru. Rozstrzygnij wszystkie odpowiedzi przed przyznaniem kafelka: wygrane mają wyższość niż pungi i kongi, które mają wyższą rangę niż chow. Roszczenia o równym priorytecie następują po kolejności po odrzuceniu.
    • Cztery pasujące płytki mogą tworzyć ukryty kong. Czwarty kafelek może rozszerzyć istniejący pung w dodatkowy kong. Po każdym kongu dobierz zastępstwo, a następnie odrzuć. Dodane kongi można okraść, by wygrać. Ukryte kongi nie. Kongi wymagają dostępnego zastępstwa. Po chow lub pungu odrzucaj przed deklaracją ukrytego lub dodanego konga.
    • Po chow lub pungu nie można od razu odrzucić wywołanego typu pola. Chow zabrania także zamiany sekwencji na taką z drugiego końca. Ukryte kongi zachowują zamkniętą dłoń. Inne sygnały ją otwierają.
  4. Riichi i furiten

    • Zamknięta ręka w tenpai może ogłosić riichi legalnym odrzuceniem kart, jeśli gracz ma co najmniej 1 000 punktów, a ściana ma co najmniej cztery płytki. Wpłać depozyt w wysokości 1 000 punktów. Po riichi odrzuć tylko wylosowany kafelek lub zgłosić sobie legalne zwycięstwo. Ten preset zabrania dalszych kongów po riichi. Ippatsu kończy się na dowolnym chow, pungu lub kongu, albo na kolejnym odrzuceniu przez rozgrywającego.
    • Jeśli w historii odrzutów pojawi się jakiś aktualny typ zwycięskiego kafelka, furiten odrzucania zapobiega ronowaniu, ale pozwala na tsumo. Przejście legalnego rona powoduje tymczasowy furiten do następnego dobierania. Przekazywanie rona za riichim powoduje furiten do końca rozdania. Furiten sprawdza każdy typ wygrywającego kafelka, nie tylko aktualny odrzucony.
  5. Punktacja i zakończenie

    • Obliczaj płatności ron/tsumo z yaku, han i fu. Standardowe yaku obejmują zamknięte tsumo, tanyao, value honors, pinfu, siedem par, wszystkie pungi, sekwencje trójkolorowe, strita, pół/pełny kolor i yakuman. Kongi ujawniają więcej wskaźników dora. Tylko zwycięzca riichi ujawnia ura-dora. Stosowane są mnożniki dla rozdającego, a zwycięzca otrzymuje depozyty riichi.
    • Osoba odrzucająca płaci ron. Trzech przeciwników dzieli tsumo według statusu rozdającego. Wielokrotne deklaracje ron używają uderzenia głową: gracz najbliższy po odrzuconym wygrywa. W wyczerpującym losowaniu gracze noten dzielą łącznie 3 000 punktów dla graczy tenpai. Wszystkie tenpai lub wszystkie noten oznaczają brak transferu. Ten niezależny preset z pojedynczym rozdaniem zwraca nieodebrane depozyty po remisie.