CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Japán · 136 csempeWikipédia ↗

Egy virágtalan japán mahjong szett, három piros Five-szel, Riichi Mahjongnak.

Játékok

Riichi Mahjong

Kezdő játék

Építs egy kezet yakuval, és döntsd el, hogy ha készen állsz, hogy Riichit hirdetsz-e. Figyeld a furiten státuszodat és a dorát, miközben a nyerelemre célozol húzással vagy eldobással.

Szabályok

4 játékos · te három MI ellen · egy osztás

  1. Célkitűzés

    • Építs legális kezet legalább egy yakuval. Dora, piros dora és ura-dora értéket adnak, de nem tudják biztosítani azt a yakut. Az első érvényes győzelem véget vet az üzletnek; ha a fal elfogy, rendezd el a kész fizetési kifizetéseket.
  2. Beállítás

    • 136 japán csempét használj virág nélkül, beleértve egy piros ötöt minden színben. Minden játékos 25 000 ponttal kezd. Az osztó 14 csempét, mások 13-at kapnak. Tarts fenn egy 14 csempéből álló halott falat, mutatj fel egy dora jelzőt, és legfeljebb négy kong cserét engedélyezz. A kör szél keleti irányba néz, és a helyszelek követik az aktuális osztót.
  3. Kör játéka

    • A körödre húzz egy csempét, és dobj el egyet. Válassz egy csempét, és erősítsd meg a kidobást. A megfelelő másolatok külön fizikai identitásokat tartanak fenn.
    • Egy kidobott teljesíthet egy nyerést, pung vagy exposed kongot. Csak a következő játékos fogyaszthat három egymást követő lapkát egy színből. Oldd meg az összes választ, mielőtt odaadod a csempét: a győzelmek felülmúlják a pungokat és a kongokat, amelyek magasabb rangúak. Az egyenrangú igények a lecserélő után követik az üléssorrendet.
    • Négy egymáshoz illő csempe rejtett kongot alkothat. Egy negyedik csempe egy meglévő pungot kiterjeszthet egy hozzáadott kongba. Húzz egy pótló kongot bármelyik kong után, majd dobd el. A hozzáadott kongokat el lehet rabolni a győzelemért. A rejtett kongok nem lehetnek. A kongokhoz elérhető pótlás szükséges. Egy chow vagy pung után dobd el, mielőtt rejtett vagy hozzáadott kongot jelentenél be.
    • Egy chow vagy punk után nem lehet azonnal eldobni a hívott csempe típust. A chow azt is megtiltja, hogy a sorozatot a másik végén lévő lapokra cserélj. A rejtett kongok zárt kézzel zárják meg. Más hívások megnyitják azt.
  4. Riichi és furiten

    • A tenpai zárt kéz riichit kizárhat, ha legalább 1 000 ponttal rendelkezik, és a falnak legalább négy lapka van. Fizess 1 000 pontos előleget. Riichi után csak a kihúzott csempét dobd el, vagy legális győzelmet jelents meg. Ez az előbeállítás tiltja a további kongokat riichi után. Az ippatsu bármely chow-n, pung-on vagy kongnál ér véget, vagy a deklaráló következő eldobásánál.
    • Ha bármelyik aktuális nyerő csempe típus megjelenik a saját kidobási előzményedben, a discard furiten megakadályozza a ront, de engedélyezi a tsumót. Ha egy legális ron átad, ideiglenes furiten lesz a következő húzásig. A ron-váltás riichi után furitent eredményez a többi részlegre. Furiten minden nyerő lapka típust ellenőrzi, nem csak a jelenlegi kidobást.
  5. Pontozás és befejezés

    • Számold ki a ron/tsumo kifizetéseket yaku, han és fu között. A standard yaku-k közé tartozik a zárt tsumo, tanyao, érték kiemelkedések, pinfu, hét pár, mind pung, háromszínű sorozatok, sor, fél/teljes flush és yakuman. A Kongok több dora indikátort mutatnak. Csak egy riichi győztes mutat fel ura-dorát. Osztó szorzók érvényesek, és a győztes riichi betéteket kap.
    • A kidobó fizet ront. Három ellenfél osztja meg a tsumót az osztó státusza szerint. Több ron kihirdetés fejütést használ: a legközelebbi játékos a dobó után nyer. Kimerítő sorsolásnál a noten játékosok összesen 3 000 pontot osztanak meg a tenpai játékosoknak. Minden tenpai vagy minden noten azt jelenti, hogy nincs átruházás. Ez a független, egy-osztás előre beállított előre beállított befizetéseket hozza vissza a sorsolás után.