Mahjong giapponese
← Tradizioni delle carteGiappone · 136 tessereWikipedia ↗
Un Mahjong giapponese senza fiori con tre cinque rossi, per il Mahjong Riichi.
Giochi
Riichi Mahjong
Inizio partitaCostruisci una mano con uno yaku e decidi se dichiarare Riichi quando sei pronto. Osserva il tuo stato furiten e dora mentre punti a vincere con draw o scard.
Regole
4 giocatori · tu contro tre IA · un solo affare
Obiettivo
- Costruisci una mano legale con almeno uno yaku. Dora, dora rossa e ura-dora aggiungono valore ma non possono fornire quel yaku. La prima vittoria valida pone fine all'accordo; se il muro finisce, salda i pagamenti pronti.
Configurazione
- Usa 136 tessere giapponesi senza fiori, inclusa una cinque rossa per ogni seme. Ogni giocatore inizia con 25.000 punti. Il mazziere riceve 14 tessere e gli altri 13. Riserva una parete morta da 14 tessere, rivela un indicatore dora e permetti al massimo quattro sostituzioni di kong. Il vento rotondo è Est, e i venti dei sedili seguono il mazziere attuale.
Giocare un turno
- Nel tuo turno, pesca una tessera e scartane una. Seleziona una tessera e conferma la carta scartata. Le copie corrispondenti mantengono identità fisiche separate.
- Uno scarto può completare una vittoria, un pung o un kong esposto. Solo il giocatore successivo può mangiare tre tessere consecutive dello stesso seme. Risolvi tutte le risposte prima di assegnare la tessera: le vincite superano pung e kongs, che superano i chow. Le rivendicazioni di uguale priorità seguono l'ordine di seggiolamento dopo quello che ha scartato.
- Quattro tessere corrispondenti possono formare un kong nascosto. Una quarta tessera può estendere un pung esistente in un kong aggiunto. Pescare un sostituto dopo qualsiasi kong, poi scartarlo. I kong aggiunti possono essere rubati per una vittoria. I kong nascosti no. I Kong richiedono un sostituto disponibile. Dopo un chow o un pung, scarta prima di dichiarare un kong nascosto o aggiunto.
- Dopo un chow o un pung, non puoi scartare immediatamente il tipo di tessera chiamata. Un chow vieta anche di scambiare la sequenza con una all'altro estremo. I kong nascosti conservano una mano chiusa. Altri richiami la aprono.
Riichi e Furiten
- Una mano chiusa in tenpai può dichiarare riichi tramite uno scarto legale se il giocatore ha almeno 1.000 punti e il muro ha almeno quattro tessere. Paga un deposito di 1.000 punti. Dopo il riichi, scartare solo la tessera pescata, oppure reclamare una vittoria legale. Questo preset vieta ulteriori kong dopo il riichi. L'ippatsu termina con qualsiasi chow, pung o kong, o al prossimo scarto del dichiarante.
- Se un tipo di tessera vincente attuale appare nella tua cronologia degli scarti, il furiten di scarto impedisce il ron ma permette lo tsumo. Passare un ron legale causa furiten temporaneo fino al prossimo pescato. Passare ron dopo riichi causa furiten per il resto della distribuzione. Furiten controlla ogni tipo di tessera vincente, non solo quello scartato corrente.
Punteggio e finale
- Calcola i pagamenti ron/tsumo da yaku, han e fu. Gli yaku standard includono closed tsumo, tanyao, value honors, pinfu, sette coppie, tutte le pung, sequenze a tre colori, scala, mezzo/full flush e yakuman. I Kong rivelano più indicatori dora. Solo un vincitore riichi rivela ura-dora. Si applicano moltiplicatori al mazziere e il vincitore riceve depositi riichi.
- Chi scarta paga ron. Tre avversari condividono tsumo secondo lo stato del mazziere. Dichiarazioni multiple di ron usano il bump di testa: vince il giocatore più vicino dopo lo scarto. In un estrazione esaustiva, i giocatori noten condividono un pagamento totale di 3.000 punti ai giocatori tenpai. Tutto tenpai o tutto noten significa nessun trasferimento. Questo preset indipendente a distribuzione singola restituisce i depositi non reclamati dopo un pareggio.
