CARDAVIA
Language:Español
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Tabla

Reglas completas

3 jugadores · Tú contra dos IAs · Un trato

Luk Fu es un juego de Hakka con bazas de una sola y varias cartas. Recoge al menos seis cartas ganadoras propias y reclama la victoria cuando vas por delante.

  1. Objetivo

    • Tú y dos IAs jugáis individualmente. Acumula al menos seis fu con tus propias cartas ganadoras, contando las cartas antiguas en la mano al reclamar en tu siguiente serie. Si se acaban las manos y nadie llega a seis fu, el reparto queda en cartera.
  2. Configuración

    • Usa los rangos 1–9 en Monedas, Cuerdas, Miríadas y Decenes: 36 cartas. Ambas cartas de flores extra quedan excluidas. Reparte 12 cada una; un Maestro aleatorio elige primero jugar o pasar.
    • Si el Maestro aprueba, los demás jugadores eligen jugar o pasar por turnos. Si alguien llama jugar, el Maestro sigue liderando. Un llamador perdedor paga las partes de ambos perdedores. Tres pasadas requieren un nuevo reparto.
  3. Jugando un turno

    • Empezar una sola carta, tres o cuatro cartas de un valor, o al menos tres cartas consecutivas de un palo; las parejas están prohibidas. Un Maestro que haya pasado no puede iniciar un set de cuatro cartas ni una escalera de cuatro o más.
    • Los seguidores deben superar la mejor jugada actual si es posible; de lo contrario, descartan el mismo número boca abajo. Los jugadores individuales necesitan una carta más alta del mismo palo. Los sets necesitan el mismo tamaño y un valor superior, excepto que un set de ases liderado solo puede ser vencido por nueves. Las escaleras necesitan la misma longitud y un final superior en el mismo palo o cualquier escalera de palo superior. Palos de rango Monedas < Cuerdas < Myriads < Decenes.
    • El ganador de la baza cuenta solo sus cartas ganadoras como fu y luego vuelve a salir. Cuando ganado fu más cartas antiguas en la mano alcanzan seis, reclama la victoria. Seguir jugando corre el riesgo de que otro jugador gane. Si se acaban las manos y nadie llega a seis fu, se empata.
  4. Cartas antiguas y seis fu

    • Los cuatro nueves, Moneda 1 (Mau Gung) y Diez 1 (Bak Chi) son Viejos. Otras cartas se vuelven Viejas cuando juega en público y tu propia mano demuestra que no queda ninguna carta superior; una secuencia ininterrumpida que se mantiene debajo de una carta Vieja también es Vieja. Los descartes boca abajo permanecen ocultos.
    • Un no llamador normalmente saca una carta simple del palo más alto que contiene una carta que no es Antigua. Las cartas Antiguas pueden ponerse para reclamar la victoria inmediata, o empezar cuando solo quedan jugadas de una sola carta Antigua. Un llamador puede iniciar una Antigua carta en cualquier momento. Moneda 1 y Tens 1 no pueden ser superadas si se inician individualmente.
  5. Puntuación y final

    • Esta tabla sigue las reglas registradas de Tsoi para tres jugadores. Seis fu valen un punto, más uno por cada fu extra. Cada perdedor ordinario paga esa cantidad; un llamante perdedor solo paga ambas partes. Los resultados de una sola mano muestran puntos netos sin efectivo.