CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabela

Pełne zasady

3 graczy · Ty przeciwko dwóm AI · Jedna rozdanie

Luk Fu to gra Hakka z pojedynczymi i wielokartowymi lewami. Zbierz co najmniej sześć własnych zwycięskich kart i wygraj, prowadząc.

  1. Cel

    • Ty i dwie AI gracie indywidualnie. Zgromadzcie co najmniej sześć fu ze swoich własnych zwycięskich kart, licząc stare karty w ręce przy zgłaszaniu kolejnego leadu. Jeśli ręce się skończą i nikt nie osiągnie sześciu fu, rozdanie jest remisowane.
  2. Przygotowanie

    • Użyj rang 1–9 w Monetach, Sznurkach, Myrzędach i Dziesiątkach: 36 kart. Obie dodatkowe karty kwiatów są wyłączone. Rozdaj po 12 kart; losowy Mistrz najpierw wybiera zagranie lub zaliczenie.
    • Jeśli Mistrz przejdzie, pozostali gracze wybierają kolejno zagranie lub przejście. Jeśli ktoś zagra, Mistrz nadal prowadzi. Przegrany wygrywający wypłaca udziały obu przegranych. Trzy podania wymagają ponownego rozdania.
  3. Rozgrywka tury

    • Rozpoczynaj jedną kartę, trzy lub cztery karty o tej samej wartości, albo przynajmniej trzy kolejne karty tego koloru; pary są zabronione. Mistrz, który przeszedł, nie może prowadzić zestawu czterokartowego ani sekwencji czterech lub więcej kart.
    • Obserwujący muszą pokonać aktualną najlepszą zagrywkę, jeśli to możliwe; w przeciwnym razie odrzucić tę samą liczbę zakrytą. Pojedyncze karty wymagają wyższej karty tego samego koloru. Zestawy muszą mieć ten sam rozmiar i wyższą rangę, z wyjątkiem zestawu asa na wyprowadzeniu, który można pokonać tylko dziewiątkami. Sekwencje muszą mieć równą długość i wyższe zakończenie w tym samym kolorze lub dowolnym sekwencji wyższego koloru. Układy unoszą monety < sznury < nieliczności < dziesiątki.
    • Zwycięzca lewy liczy tylko swoje zwycięskie karty jako fu, a następnie ponownie zaczyna. Gdy wygrane fu plus stare karty w ręce osiągną sześć, ogłasza zwycięstwo. Granie dalej ryzykuje, że wygra inny gracz. Jeśli ręce się skończą i nikt nie osiągnie sześciu fu, rozdanie jest remisowane.
  4. Stare karty i sześć fu

    • Cztery dziewiątki, Moneta 1 (Mau Gung) i Dziesiątki 1 (Bak Chi), są Stare. Inne karty stają się Stare, gdy publiczne karty zagrają, a twoja własna ręka udowodni, że nie pozostała wyższa karta; nieprzerwana sekwencja trzymana poniżej Starej karty również jest Starą. Odrzucone karty odkryte pozostają ukryte.
    • Osoba niewywołująca zwykle rozpoczyna pojedynczą kartę z najwyższego koloru zawierającą kartę nie-Starą. Stare karty można odłożyć, by ogłosić natychmiastowe zwycięstwo, lub wyprowadzić, gdy pozostają tylko stare pojedyncze karty. Caller może w dowolnym momencie wyprowadzić starą kartę. Moneta 1 i dziesiątki 1 nie mogą zostać przebite, gdy są wyprowadzane pojedynczo.
  5. Punktacja i zakończenie

    • Ta tabela opiera się na zasadach Tsoi dla trzech graczy. Sześć fu jest warte jeden punkt, plus jeden za każde dodatkowe fu. Każdy zwykły przegrany płaci tę kwotę; przegrany wygrywający sam wypłaca obie akcje. Wyniki w jednej rozdającej pokazują punkty netto bez gotówki.