Luk Fu
← Traditions des cartesRégion Hakka, Guangdong · Chine · 38 cartesWikipédia ↗
Cartes Hakka fines en pièces, cordes, myriades et dizaines.
Jeux
Luk Fu
Début de partieLuk Fu est un jeu de Hakka avec des levées à une ou plusieurs cartes. Collectez au moins six de vos propres cartes gagnantes et remportez la victoire en menant.
Règles
3 joueurs · Toi contre deux IA · Un seul échange
Objectif
- Vous et deux IA jouez individuellement. Accumulez au moins six fu avec vos propres cartes gagnantes, en comptant les anciennes cartes en main lors de la réclamation sur votre prochaine attaque. Si les mains sont épuisées et que personne n’atteint six fu, la distribution est tirée.
Mise en place
- Utilisez les rangs 1 à 9 en Pièces, Cordes, Myriades et Dizaines : 36 cartes. Les deux cartes fleurs supplémentaires sont exclues. Distribuez 12 cartes chacune ; un Maître choisi au hasard choisit d’abord jouer ou passer.
- Si le Maître passe, les autres joueurs choisissent jouer ou passer à leur tour. Si quelqu’un appelle jouer, le Maître mène toujours. Un appelant perdant paie la part des deux perdants. Trois passes nécessitent une redistribution.
Jouer un tour
- On commence une seule carte, trois ou quatre cartes d’une même valeur, ou au moins trois cartes consécutives d’une même couleur ; les paires sont interdites. Un Maître qui a réussi ne peut pas mener un ensemble de quatre cartes ni une suite de quatre cartes ou plus.
- Les compagnons doivent battre la meilleure partie actuelle si possible ; sinon, défausser le même numéro face cachée. Les simples doivent avoir une carte plus haute de la même couleur. Les séries doivent avoir la même taille et un rang supérieur, sauf qu’une série d’as menée ne peut être battue que par des 9. Les suites doivent être de même longueur et une fin supérieure dans la même couleur ou toute série d’une couleur supérieure. Valeur des couleurs Pièces < Enchaînes < Myriades < Dix.
- Le gagnant du pli ne compte que ses propres cartes gagnantes comme fu, puis remène. Quand le fu gagné plus les cartes anciennes en main atteignent six, ils revendiquent la victoire. Jouer en continuant risque qu’un autre joueur gagne. Si les mains sont épuisées et que personne n’atteint six fu, la distribution est tirée.
Vieilles cartes et six fu
- Les quatre neuf, Pièce 1 (Mau Gung) et Dix 1 (Bak Chi) sont Anciens. Les autres cartes deviennent Anciennes lorsque les jeux publics sont joués et que votre propre main prouve qu’aucune carte supérieure ne reste ; une séquence ininterrompue tenue sous une Vieille carte est également Ancienne. Les défausses face cachée restent cachées.
- Un non-appelant mène normalement un simple de la couleur la plus élevée contenant une carte non ancienne. Les cartes anciennes peuvent être posées pour déclarer la victoire immédiate, ou menées lorsque seules les cartes simples anciennes restent. Un appelant peut mener un seul ancien à tout moment. Pièce 1 et 1 1 ne peuvent pas être battus lorsqu’ils sont menés seuls.
Score et fin
- Ce tableau suit les règles enregistrées de Tsoi pour trois joueurs. Six fu valent un point, plus un par fu supplémentaire. Chaque perdant ordinaire paie ce montant ; un appelant perdant seul paie les deux parts. Les résultats en une seule affaire montrent des points nets sans liquidité.
