CARDAVIA
Language:हिन्दी
Contrast:
50%
Grain:
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Color temperature:
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हक्का क्षेत्र, गुआंग्डोंग · चीन · 38 कार्डविकिपीडिया ↗

सिक्कों, स्ट्रिंग्स, असंख्य और दसियों में पतला हक्का मनी कार्ड।

खेल

Luk Fu एक हक्का गेम है जिसमें सिंगल और मल्टीपल-कार्ड ट्रिक्स हैं। अपने स्वयं के जीतने वाले कार्डों में से कम से कम छह एकत्र करें और नेतृत्व करते समय जीत का दावा करें।

नियम

3 खिलाड़ी · आप दो एआई के खिलाफ · एक सौदा

  1. वस्‍तुनिष्‍ठ

    • आप और दो एआई अलग-अलग खेलते हैं। अपने स्वयं के जीतने वाले कार्डों के साथ कम से कम छह फू जमा करें, अपनी अगली बढ़त पर दावा करते समय पुराने कार्डों को हाथ में गिनें। यदि हाथ खत्म हो जाते हैं और कोई भी सिक्स फू तक नहीं पहुंचता है, तो सौदा समाप्त हो जाता है।
  2. सेट अप

    • सिक्के, स्ट्रिंग्स, असंख्य और दसियों में रैंक 1-9 का उपयोग करें: 36 कार्ड। दोनों अतिरिक्त फूल कार्ड बाहर रखे गए हैं। प्रत्येक 12 डील; एक यादृच्छिक मास्टर पहले खेलना या पास चुनता है।
    • यदि मास्टर पास हो जाता है, तो अन्य खिलाड़ी बारी-बारी से खेलना या पास चुनते हैं। यदि कोई प्ले कहता है, तो मास्टर अभी भी आगे बढ़ता है। एक हारने वाला कॉलर दोनों हारने वालों के शेयरों का भुगतान करता है। तीन पास के लिए एक रीडील की आवश्यकता होती है।
  3. एक मोड़ खेलना

    • एक एकल कार्ड, एक रैंक के तीन या चार, या एक सूट के कम से कम तीन लगातार कार्ड का नेतृत्व करें; जोड़े निषिद्ध हैं। एक मास्टर जो पास हो गया है, वह चार-कार्ड सेट या चार या अधिक के रन का नेतृत्व नहीं कर सकता है।
    • यदि संभव हो तो अनुयायियों को वर्तमान सर्वश्रेष्ठ खेल को हराना चाहिए; अन्यथा उसी संख्या को नीचे की ओर छोड़ दें। एकल को एक ही सूट के उच्च कार्ड की आवश्यकता होती है। सेट को समान आकार और उच्च रैंक की आवश्यकता होती है, सिवाय इसके कि इक्के के एक एलईडी सेट को केवल नौ से हराया जा सकता है। रन को समान लंबाई और एक ही सूट या उच्च सूट के किसी भी रन में उच्च अंत की आवश्यकता होती है। सूट रैंक सिक्कों < स्ट्रिंग्स < असंख्य < दसियों।
    • चाल विजेता केवल अपने स्वयं के जीतने वाले कार्डों को फू के रूप में गिनता है, फिर फिर से आगे बढ़ता है। जब फू प्लस हाथ में पुराने कार्ड छह तक पहुंच जाते हैं, तो जीत का दावा करें। जोखिम पर खेलने से एक और खिलाड़ी जीत हासिल करता है। यदि हाथ बाहर निकलते हैं और कोई भी छह फू तक नहीं पहुंचता है, तो सौदा समाप्त हो जाता है।
  4. पुराने कार्ड और छह फू

    • चार नौ, सिक्का 1 (मऊ गुंग) और दसियों 1 (बाक ची) पुराने हैं। अन्य कार्ड पुराने हो जाते हैं जब सार्वजनिक खेलते हैं और आपका अपना हाथ साबित करता है कि कोई उच्च कार्ड नहीं रहता है; एक पुराने कार्ड के नीचे रखा गया एक अखंड अनुक्रम भी पुराना है। फेसडाउन डिस्कार्ड छिपे रहते हैं।
    • एक नॉनकॉलर आम तौर पर एक गैर-पुराने कार्ड वाले उच्चतम सूट से एक एकल का नेतृत्व करता है। तत्काल जीत का दावा करने के लिए पुराने कार्ड रखे जा सकते हैं, या नेतृत्व किया जा सकता है जब केवल पुराने सिंगल-कार्ड प्ले रहते हैं। एक कॉलर किसी भी समय एक पुराने एकल का नेतृत्व कर सकता है। सिक्का 1 और दसियों 1 को अकेले नेतृत्व करने पर हराया नहीं जा सकता है।
  5. स्कोरिंग और अंत

    • यह तालिका त्सोई के रिकॉर्ड किए गए तीन-खिलाड़ी नियमों का पालन करती है। छह फू एक अंक के लायक हैं, साथ ही एक अतिरिक्त फू है। प्रत्येक साधारण हारने वाला उस राशि का भुगतान करता है; एक हारने वाला कॉलर अकेले दोनों शेयरों का भुगतान करता है। एक-सौदे के परिणाम नकदी के बिना शुद्ध अंक दिखाते हैं।