CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Hakka régió, Guangdong · Kína · 38 kártyaWikipédia ↗

Karcsú hakka pénzkártyák érmékben, húrokban, milliáriakban és tízekben.

Játékok

A Luk Fu egy hakka játék, ahol egy- és többlapos trükkök vannak. Gyűjts legalább hat saját nyertes kártyádat, és győzelmet szerezz vezetéssel.

Szabályok

3 játékos · Te két MI ellen · Egy osztás

  1. Célkitűzés

    • Te és két mesterséges intelligencia egyénileg játszanak. Legalább hat fu-t gyűjts össze saját nyerő kártyáiddal, számolva a régi lapokat a kezedben, amikor a következő lead-szerződre szerzed. Ha elfogynak a kezek, és senki sem éri el hat fu-t, akkor a kiosztás megkezdődik.
  2. Beállítás

    • Használj 1–9. rangokat érmékben, zsinórokban, számtalanokban és tízesekben: 36 lap. Mindkét plusz virágkártya kizárt. Mindegyik 12-t oszt ki; egy véletlenszerű Mester először választja a játékot vagy a passzt.
    • Ha a Mester passzol, a többi játékos sorban választja a játékot vagy a passzt. Ha valaki kihívja a játékot, a Mester továbbra is vezet. A vesztes hívó mindkét vesztes részét fizeti. Három passz újraosztást igényel.
  3. Kör játéka

    • Indíts egy egykártyát, három vagy négy rangú kártyát, vagy legalább három egymást követő színkártyát; párok tilosak. Egy Mester, aki átment, nem vezethet négy kártyás készletet vagy négy vagy több sorozatot.
    • A követőknek lehetőség szerint le kell győzniük a jelenlegi legjobb játékot; különben ugyanazt a számot lefelé dobják el. Az egyeseknek magasabb lapra van szükségük ugyanabból a színből. A készleteknek ugyanolyan méretű és magasabb rangú lapra van szükségük, kivéve, hogy egy vezető ászkészletet csak kilencessel lehet legyőzni. A futamoknak egyenlő hosszúságra és magasabb befejezésre van szükségük ugyanabban a színben vagy bármely magasabb szín sorozatában. A színek rangsorolják az érméket < húrokat < Számosokat < tízeket.
    • A győztes csak a saját nyertes lapját számítja fu-nak, majd ismét vezet. Ha a megnyert fu és a régi lapok hatot érnek el, a győzelmet kell szerezniük. Ha a játék elveszi a lehetőséget, egy másik játékos veszi a győzelmet. Ha elfogynak a kezek, és senki sem éri el hat fu-t, a kiosztás megtörténik.
  4. Régi kártyák és hat fu

    • A négy kilences, az 1-es érme (Mau Gung) és a tízes 1 (Bak Chi) Régi. Más lapok akkor válnak öregre, ha nyilvános játékot játszanak, és a saját kezed bizonyítja, hogy nincs magasabb lap; egy megszakítás nélküli sorozat, amely egy régi kártya alatt van, szintén Régi. A lefelé fordított dobások rejtve maradnak.
    • Egy nem hívó általában egy egyest a legmagasabb színből indít, amely nem régi lapot tartalmaz. Régi lapokat lehet letenni azonnali győzelemre, vagy indíthatják, ha csak régi egylapos játékok maradnak. A hívó bármikor indíthat egy régi egyest a játékot. Az 1-es érme és a 1-es tízes nem legyőzhető, ha egyesben vezetik.
  5. Pontozás és befejezés

    • Ez a táblázat Tsoi rögzített háromjátékos szabályait követi. Hat fu egy pontot ér, plusz egy plusz fu extra fu-t. Minden átlagos vesztes ezt az összeget fizeti; a vesztes hívó egyedül fizeti mindkét részvényt. Az egy-osztás eredményei nettó pontokat mutatnak készpénz nélkül.