CARDAVIA
Language:Italiano
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Regione Hakka, Guangdong · Cina · 38 carteWikipedia ↗

Slender Hakka carte di denaro in monete, corde, myriadi e dieci.

Giochi

Luk Fu è un gioco Hakka con trucchi a carte singole e multipli. Raccogli almeno sei carte vincenti tue e rivendica la vittoria quando sei in vantaggio.

Regole

3 giocatori · Tu contro due IA · Un solo affare

  1. Obiettivo

    • Tu e due IA giocate singolarmente. Accumula almeno sei fu con le tue carte vincenti, contando le carte vecchie in mano quando reclami il prossimo vantaggio. Se le mani finiscono e nessuno raggiunge sei fu, la distribuzione viene a tiro.
  2. Configurazione

    • Usa i valori 1–9 in Monete, Stringhe, Misradi e Dieci: 36 carte. Entrambe le carte fiori extra sono escluse. Distribuisci 12 ciascuna; un Maestro casuale sceglie prima giocare o passare.
    • Se il Master passa, gli altri giocatori scelgono play o pass a turno. Se qualcuno chiama play, il Master continua a guidare. Un chiamante perdente paga le quote di entrambi i perdenti. Tre passaggi richiedono una nuova distribuzione.
  3. Giocare un turno

    • Gioca una sola carta, tre o quattro carte di un valore, o almeno tre carte consecutive di un seme; le coppie sono vietate. Un Maestro che ha superato non può iniziare un set di quattro carte o una sequenza di quattro o più.
    • I seguaci devono battere la migliore giocata attuale se possibile; altrimenti scartano lo stesso numero coperto. I singoli devono avere una carta più alta dello stesso seme. I set devono avere la stessa dimensione e un valore superiore, tranne che un set di assi guidati può essere battuto solo di nove. Le scale richiedono la stessa lunghezza e una conclusione più alta nello stesso seme o qualsiasi sequenza di seme superiore. Valori dei semi Monete < Corde < Myriad < Dieci.
    • Il vincitore della presa conta solo le proprie carte vincenti come fu, poi riprende il vantaggio. Quando fu vincito più le carte vecchie in mano raggiungono sei, si rivendica la vittoria. Continuare a giocare rischia che un altro giocatore vinca. Se le mani finiscono e nessuno raggiunge sei fu, la distribuzione viene a pari.
  4. Vecchie carte e sei fu

    • I quattro nove, Moneta 1 (Mau Gung) e Dieci 1 (Bak Chi) sono Vecchi. Le altre carte diventano Vecchie quando giocano in pubblico e la tua mano dimostra che non resta alcuna carta superiore; una sequenza ininterrotta tenuta sotto una Carta Vecchia è anch'essa Vecchia. Gli scarti coperti rimangono nascosti.
    • Un non-chiamante normalmente gioca con una singola del seme più alto che contiene una carta non Vecchia. Le carte Vecchie possono essere posate per ottenere la vittoria immediata, o guidate quando rimangono solo le carte singole Vecchie. Un chiamante può guidare una singola Vecchia in qualsiasi momento. Moneta 1 e Dieci 1 non possono essere battuti se giocati singolarmente.
  5. Punteggio e finale

    • Questa tabella segue le regole registrate per tre giocatori di Tsoi. Sei fu valgono un punto, più uno per ogni fu extra. Ogni perdente ordinario paga quella cifra; un chiamante perdente da solo paga entrambe le quote. I risultati di una sola partita mostrano punti netti senza contanti.