CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Milano · Lombardia · Italia · 40 korttiaWikipedia ↗

Milanon ranskalaispukuinen alueellinen pakka, jossa on kuninkaat, kuningattaret ja jätkät ohuilla korteilla.

Pelit

Briscola

Aloituspeli

Käytä valtteja arvokkaiden A, kolmosten ja kenttien ottamiseen. Pelaa läpi neljäkymmentä korttia ja voita yli puolet pakan 120 pisteestä.

Säännöt

2 pelaajaa · Sinä vastaan tekoäly · Yksittäinen jako

  1. Tavoite

    • Voita tikki, joka kerää sen kortit ja pisteet. Kun kaikki kortit on pelattu, korkeampi pistemäärä voittaa; 60–60 on tasapeli.
  2. Asetelma

    • Käytä 40 korttia ja jaa kolme jokaiselle pelaajalle. Käännä yksi kortti kuvapuoli ylöspäin asettaaksesi valttimaan. Jäljelle jäävät kortit muodostavat pakun. Avauspelaaja valitaan satunnaisesti.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Jokainen pelaaja pelaa yhden kortin muodostaakseen tikin. Mikä tahansa käden kortti on sallittu: sinun ei tarvitse seurata maata tai pelata valttia.
    • Korkein valtti voittaa. Jos valttia ei pelata, johtavan maan korkein kortti voittaa. Toisen maan kortti ei voi voittaa johtoa.
    • Arvot, korkein ensin: A > 3 > Re > Regina > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • Voittaja nostaa ensin, toinen pelaaja nostaa seuraavaksi ja voittaja aloittaa uudelleen. Nosta kuvapuoli ylöspäin oleva valtti viimeisenä. Kun pakka on tyhjä, pelaa jäljellä olevat kädet.
  4. Pisteytys ja loppu

    • Reorttipisteet: A = 11, 3 = 10, K = 4, Regina = 3, Fante = 2. Kaikki muut = 0. Rankin vahvuus ja pistearvo ovat erillisiä.
    • Ratkaistaan vasta, kun kaikki 40 korttia on pelattu. Suurempi summa voittaa. 60 pistettä kumpikin on tasapeli.

Pelaa yksi kortti saadaksesi saman arvon tai yhtä suuren summan. Tyhjennä pöytä saadaksesi bonuksen ja pidä silmällä Ruutu · 7.

Säännöt

2 pelaajaa · Sinä tekoäly · Ottelu 11:een

  1. Tavoite

    • Nappaa hyödyllisiä pöytäkortteja ja tyhjennä pöytä bonuksia varten. Tarkista ottelun tulos vasta jokaisen jaon jälkeen; pelin aikana 11 pisteen saavuttaminen ei lopeta peliä aikaisemmin.
  2. Asetelma

    • Käytä 40 korttia: kolme jokaiselle pelaajalle, neljä kuvapuoli ylöspäin pöydälle ja loput pakkaan. Ei-jakaja aloittaa. Jos avauspöydässä on kolme tai neljä Re, sama jakaja jakaa uudelleen.
    • Vangitsemisarvot: A = 1. 2–7 käyttävät heidän painettuja arvojaan. Fante = 8. Regina = 9. Re = 10. Tuomioistuimet osallistuvat myös summaihin.
  3. Vuoron pelaaminen

    • Valitse yhden käden kortti. Jos pöytäkortilla on sama arvo, ota yksi tällainen. Vain jos yksikään kortti ei täsmää, voit napata ryhmän, jolla on sama kokonaisarvo. Saatavilla oleva kortti on pakollinen.
    • Esimerkiksi 7:ää pelatessa: jos pöydällä on 7, ota yksi 7. Muussa tapauksessa voit ottaa 3-4. Jos ei ole mahdollista, jätä pelattu kortti pöydälle.
    • Kaappaus ottaa sekä pelaamasi kortin että valitut pöytäkortit pinosi. Vuorottelevat vuorot. Kun molemmat kädet ovat tyhjiä ja varasto jäljellä, jaa kolme lisää jokaiselle pelaajalle lisäämättä pöytäkortteja.
  4. Pisteytys ja loppu

    • Jokainen kaappaus, joka tyhjentää pöydän, saa yhden scopan, paitsi jaon viimeisellä pelikerralla. Kun kädet ja varasto ovat tyhjiä, jäljelle jääneet pöytäkortit menevät viimeiselle kaappaajalle ilman pyyhkäisypistettä.
    • Neljä jaon päättymispalkintoa on arvoltaan yksi piste kukin: eniten kortteja, eniten Ruutu, Ruutu · 7 (settebello) ja paras primiera. Tasatilanteessa enemmistö tai primiera ei anna kummallekaan pelaajalle pistettä.
    • Primiera vaatii vähintään yhden kortin jokaisesta maasta. Lisää kunkin maan paras arvo: 7 = 21, 6 = 18, A = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, courts = 10. Nämä arvot eroavat vangitsemisarvoista.
    • Lisää jokainen jakopiste ottelun kokonaissummaan. Pelaaja voittaa vähintään 11 pisteellä ja suuremmalla pistemäärällä. Tasapisteet 11 tai enemmän jatkuvat. Vaihtoehtoiset jakajat suoritettujen jakojen jälkeen.