CARDAVIA
Language:العربية
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

الجدول

القواعد الكاملة

4 لاعبين · أنت شريك للذكاء الاصطناعي المقابل · صفقة واحدة

اجمع بطاقات التسجيل وتركيبات الترمب مع شريكك. يتم تحويل نقاط النقاط إلى ريستي أثناء اللعب وفي النهاية؛ قارن النقاط الصافية لتحديد الفائز.

  1. الهدف

    • أنت واللاعب المقابل شريكان. اكسب نقاط البطاقات، ثم حول الفرق بين الفرق إلى وحدات تسوية تسمى ريستو (جمع ريستي). الرصيد الصافي يحدد الفائز؛ 0 هو التعادل. انظر التسجيل والنهاية للتحويل.
  2. الإعداد

    • استخدم 97 ورقة. يختار النظام الموزع ويقطع. القاطع يسرق حتى ثلاث عشرة ورقة عد أو يسجل ورقة رابحة فوق 20. البطاقات التي تم سرقتها تسجل فورا في العد.
    • وزع لكل لاعب دفعة من 10 أوراق ودفعة من 11، ليصبح المجموع 21 ورقة. اكشف فقط عن آخر ورقة من الدفعة الثانية وسجل فورا إذا كان لها قيمة نقطة. الأوراق غير الموزعة هي الفولا. يواصل الموزع السرقة منها، ثم يأخذ أوراق التسجيل ويتغلب على 29.
    • بعد السرقة، يجب على القاطع والموزع التخلص من 21 ورقة لكل منهما. يمكن التخلص فقط من الأوراق ذات النقاط الصفرية، ولا يمكن التخلص من ورقة 29 الرابحة.
    • قبل اللعب، يمكنك إعلان البطاقات الوردية في يدك الكاملة: تركيبات التسجيل المذكورة أدناه. ثم يتم كشف الفولا؛ هذه الأوراق المتبقية لا تشارك أبدا في الحيل. النظام يتولى القطع والسرقة؛ تختار التخلص من البطاقات والإعلانات واللعب.
  3. اللعب دور

    • العب عكس عقارب الساعة. اتبع النوع، وإلا افعل الترمب. أعلى ورقة رابحة تفوز، وإلا أعلى ورقة في التصنيف المتقدم. الفائز هو القائد بعد ذلك.
    • الترمب تصدر رتبة 40 مقابل 1. المحاكم تصنف Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. أرقام العملات/الكؤوس تحتل A الأعلى إلى 10 أدنى؛ السيوف/العصي تعكس ذلك.
    • عند أول تقدم للبدلة، بمجرد أن يحصل على الترب، يجب على لاعب لاحق يحمل ملكه أن يلعبها — حتى بدلا من ماتو. وإلا يمكن لماتو أن يعذر أي لعب ويبقى مع فريقه. ادفع بطاقة واحدة محتجزة للخصوم في النهاية، أو ماتو إذا لم يأخذ فريقك أي حيل.
  4. التسجيل والنهاية

    • نقاط البطاقات الفردية: الترمب 36–40 تساوي 10 لكل منها؛ الترمب 30–35، 28، 20، 13، 10 و1، بالإضافة إلى ماتو والأربعة ملوك، تساوي 5 لكل منهم; الترمب 2–5 تساوي 3 لكل منها. جميع الأوراق الأخرى تساوي 0.
    • خلال اللعب، يمنح الفريق المنافس نقاط النقاط التي يلعبها الفريق الخصم على الفور. يتم تسجيل إجمالي نقاط البطاقات في الكومة مرة أخرى في النهاية.
    • تركيبات الترامب المتتالية: تشكل ثلاث أوراق ترامب متتالية على الأقل ضمن 1–5 أو 28–40 الكرة الجماعية. يتم دمج المجموعات المجاورة للتسجيل.
    • تركيبات أخرى: ترب 1 و40 مع ماتو؛ تتغلب على 1، 13 و28؛ تتغلب على 10، 20 و30 أو 20، 30 و40؛ أو على الأقل ثلاثة ملوك.
    • يسجل كل تركيبة بإضافة قيم أوراقها. ترامب 29 يساوي 0 وحده ولكن 5 في التركيبة. يمكن لماتو إضافة 5 لكل تركيبة.
    • بعد 21 حيلة، يسجل كل فريق نقاط وتركيبات البطاقات التي تم الاستيلاء عليها. كل بطاقة تم الاستيلاء عليها تزيد عن 42 تضيف نقطة واحدة؛ الفريق الذي يأخذ آخر حيلة يضيف 10.
    • بعد كل حدث تسجيل أثناء اللعب، تقدم 60 نقطة يمنح الفريق فرصة واحدة ويقلل الفارق الحالي بمقدار 60. كرر العملية بينما الفارق المتبقي لا يقل عن 60.
    • في النهاية، تقريب الفارق المتبقي بوحدات 60: تقدم 1–60 يحصل على 1 رستور، 61–120 يحصل على 2 رستور، والفارق صفر لا يضيف شيئا. أضف هذا إلى النقاط الصافية التي تم تسويتها أثناء الصفقة.