4 jugadores · Emparejas con la IA opuesta · Un reparto
Recoge cartas de puntuación y combinaciones de triunfo con tu compañero. Las salidas de puntos se convierten en resti durante el juego y al final; compara los resti netos para decidir el ganador.
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Objetivo
- Tú y el jugador contrario sois compañeros. Ganan puntos de cartas y luego convierten la diferencia entre los equipos en unidades de asentamiento llamadas resto (plural resti). El net resti decide el ganador; 0 es empate. Véase Puntuación y final para la conversión.
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Configuración
- Usa 97 cartas. El sistema elige al repartidor y recorta la carta. El cortador roba hasta trece cartas de conteo o triunfos superiores a 20. Las cartas de conteo robadas puntuan inmediatamente.
- Reparte a cada jugador un lote de 10 cartas y un lote de 11, para un total de 21. Revela solo la última carta del segundo lote y puntua inmediatamente si tiene valor en puntos. Las cartas no repartidas son el Fola. El repartidor sigue robando de él, luego toma sus cartas de puntuación y triunfo 29.
- Tras robar, el cortador y el repartidor deben descartar hasta 21 cartas cada uno. Solo se pueden descartar cartas de cero puntos, y no se puede descartar la 29 de triunfo.
- Antes de jugar, puedes declarar versículo en tu mano completa: las combinaciones de puntuación que se indican a continuación. El Fola queda entonces expuesto; estas cartas restantes nunca participan en bazas. El sistema maneja el corte y el robo; eliges descartes, declaraciones y jugadas.
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Jugando un turno
- Juega en sentido antihorario. Sigue el palo, si no, triunfo. El triunfo más alto gana, si no, el más alto del palo que ha salido. El ganador inicia después.
- Los triunfos tienen rango 40 a 1. Los cortes tienen rango Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Los números de monedas/copas son de la A más alta a la 10 más baja; Las espadas/bastones invierten esto.
- En la primera salida de un palo, una vez triunfo, un jugador posterior que tenga su Rey debe jugarla, incluso en lugar de Matto. De lo contrario, Matto puede excusar cualquier jugada y permanece con su equipo. Paga una carta capturada a los oponentes al final, o Matto si tu equipo no ha ganado bazas.
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Puntuación y final
- Puntos individuales de cartas: los triunfos 36–40 valen 10 cada uno; los triunfos 30–35, 28, 20, 13, 10 y 1, más Matto y los cuatro reyes, valen 5 cada uno; los triunfos 2–5 valen 3 cada uno. Todas las demás cartas valen 0.
- Durante el juego, capturar cartas de puntuación jugadas por el equipo contrario otorga inmediatamente sus valores. Los puntos totales de cartas en el montón capturado se vuelven a puntuar al final.
- Combinaciones consecutivas de triunfo: al menos tres triunfos consecutivos dentro de 1–5 o 28–40 forman una versicola. Las escaleras adyacentes se combinan para puntuar.
- Otras combinaciones: triunfos 1 y 40 con Matto; triunfos 1, 13 y 28; triunfos 10, 20 y 30 o 20, 30 y 40; o al menos tres reyes.
- Puntua cada combinación sumando los valores de sus cartas. El triunfo 29 vale 0 por sí solo, pero 5 en una combinación. Matto puede añadir 5 a cada combinación.
- Tras 21 bazas, cada equipo suma sus puntos de cartas capturadas y combinaciones. Cada carta capturada más allá de 42 suma 1 punto; el equipo que gana la última baza suma 10.
- Tras cada evento de puntuación durante el juego, una ventaja de 60 puntos otorga a ese equipo 1 restauración y reduce la diferencia actual de puntos en 60. Repite mientras la ventaja restante es al menos 60.
- Al final, redondea la diferencia de puntos restante en unidades de 60: una ventaja de 1–60 da 1 resto, 61–120 da 2 resti, y una diferencia de cero no aporta nada. Suma esto al resto neto liquidado durante el reparto.