۴ بازیکن · شما با هوش مصنوعی مخالف شریک می شوید · یک معامله
کارت های امتیازدهی و ترکیب های حکم را با شریک خود جمع آوری کنید. امتیازهای پیشروی در طول بازی و در پایان به رستی تبدیل می شوند؛ برای تعیین برنده نت رستی ها را مقایسه کنید.
- 1
هدف
- شما و بازیکن مقابل شریک هستید. امتیاز کارت کسب کنید و سپس تفاوت بین تیم ها را به واحدهای تسویه حساب تبدیل کنید که به آن رستو (جمع رستی) گفته می شود. نت رستی برنده را تعیین می کند؛ ۰ مساوی است. برای تبدیل به بخش امتیازدهی و پایان بندی مراجعه کنید.
- 2
راه اندازی
- از ۹۷ کارت استفاده کنید. سیستم دیلر را انتخاب و برش می دهد. کاتر تا سیزده کارت شمارشی یا کارت های بالاتر از ۲۰ را می دزدد. کارت های شمارش شده بلافاصله امتیاز می گیرند.
- به هر بازیکن یک دسته ۱۰ تایی و یک دسته ۱۱ تایی بدهید، در مجموع ۲۱ کارت. فقط آخرین کارت دسته دوم را آشکار کنید و اگر امتیاز داشته باشد فورا امتیاز بگیرید. کارت های توزیع نشده، فولا هستند. دیلر به دزدی ادامه می دهد، سپس کارت های امتیازآور را برمی دارد و ۲۹ را حکم می کند.
- پس از دزدی، کاتر و دیلر باید هر کدام تا ۲۱ کارت دور بیندازند. فقط کارت های صفر امتیاز می توانند دور انداخته شوند و کارت های ترامپ ۲۹ نباید دور انداخته شوند.
- قبل از بازی، می توانید ورسیکول را در دست کامل خود اعلام کنید: ترکیب های امتیازدهی که در زیر آمده اند. سپس فولا نمایان می شود؛ این کارت های باقی مانده هرگز در تریک ها شرکت نمی کنند. سیستم برش و دزدی را مدیریت می کند؛ شما کارت های دور انداختن، اعلام و بازی ها را انتخاب می کنید.
- 3
نواختن یک نوبت
- خلاف جهت عقربه های ساعت بازی کنید. خال را دنبال کنید، در غیر این صورت حکم را انتخاب کنید. بالاترین حکم برنده است، در غیر این صورت بالاترین خال پیشرو است. برنده بعدی پیشتاز است.
- ترامپ ها ۴۰ به ۱ رتبه دارند. دادگاه ها رتبه Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina را دارند. اعداد سکه ها/جام ها بالاترین رتبه A را تا ۱۰ پایین ترین رتبه دارند؛ شمشیرها/باتون ها این را معکوس می کنند.
- در اولین برتری خال، پس از ترامپ، بازیکن بعدی که شاه را در دست دارد باید آن را بازی کند—حتی به جای ماتو. در غیر این صورت ماتو می تواند هر بازی را توجیه کند و با تیم خود بماند. در پایان یک کارت گرفته شده به حریفان پرداخت کنید، یا اگر تیم شما هیچ تریک نگرفت، ماتو را بپردازید.
- 4
امتیازدهی و پایان
- امتیازهای کارت فردی: ترامپ های ۳۶ تا ۴۰ هر کدام ۱۰ امتیاز دارند؛ کارت های حکم ۳۰–۳۵، ۲۸، ۲۰، ۱۳، ۱۰ و ۱، به علاوه ماتو و چهار شاه، هر کدام ۵ امتیاز دارند؛ کارت های حکم ۲ تا ۵ هر کدام ۳ امتیاز دارند. سایر کارت ها ارزش ۰ دارند.
- در طول بازی، گرفتن کارت های امتیازی که توسط تیم مقابل بازی می شود بلافاصله ارزش امتیاز آن ها را به دست می آورد. مجموع امتیازهای کارت در دسته گرفته شده دوباره در پایان محاسبه می شود.
- ترکیب های پیاپی حکم: حداقل سه حکم متوالی در بازه های ۱ تا ۵ یا ۲۸ تا ۴۰ یک ورسیکولا تشکیل می دهند. ردیف های مجاور برای امتیازدهی با هم ادغام می شوند.
- ترکیب های دیگر: با ماتو ۱ و ۴۰ را ترامپ؛ ۱، ۱۳ و ۲۸ را ترامپ می کند؛ ۱۰، ۲۰ و ۳۰ یا ۲۰، ۳۰ و ۴۰ را ترامپ می کند؛ یا حداقل سه شاه.
- هر ترکیب را با جمع کردن ارزش کارت هایش امتیازدهی کنید. ترامپ ۲۹ به تنهایی ۰ است اما در ترکیب ۵ امتیاز دارد. ماتو می تواند به هر ترکیب ۵ اضافه کند.
- پس از ۲۱ ترف، هر تیم امتیاز کارت های گرفته شده و ترکیب های خود را کسب می کند. هر کارت تصاحب شده بیش از ۴۲ یک امتیاز اضافه می کند؛ تیمی که آخرین تریک را می گیرد ۱۰ امتیاز اضافه می کند.
- پس از هر رویداد امتیازدهی در طول بازی، برتری ۶۰ امتیازی باعث می شود تیم ۱ بار استراحت کند و اختلاف امتیاز فعلی ۶۰ امتیاز کاهش یابد. این روند را تکرار کنید تا اختلاف باقی مانده حداقل ۶۰ امتیاز باشد.
- در پایان، اختلاف امتیاز باقی مانده را به واحدهای ۶۰ گرد کنید: برتری ۱ تا ۶۰ ۱ ریستو، ۶۱–۱۲۰ ۲ رستی و صفر هیچ چیزی اضافه نمی کند. این را به نت رستی که در طول معامله تسویه شده اضافه کنید.