4 pelaajaa · Pelaat vastakkaisen tekoälyn parina · Yksi jako
Kerää pisteytyskortteja ja valttiyhdistelmiä kumppanisi kanssa. Pistejohdot muutetaan resteiksi pelin aikana ja lopussa; vertaa nettorestiä voittajan ratkaisemiseksi.
- 1
Tavoite
- Sinä ja vastapäinen pelaaja olette pareja. Ansaitse korttipisteitä, ja muunna joukkueiden välinen erotus sovintoyksiköiksi, joita kutsutaan restoksi (monikko resti). Nettoresti ratkaisee voittajan; 0 on tasapeli. Katso pisteytys ja loppu muunnoksesta.
- 2
Asetelma
- Reäytä 97 korttia. Fante/Fantinaärjestelmä valitsee jakajan ja leikkaa. Cutter varastaa enintään kolmetoista laskentakorttia tai valttikorttia yli 20. Ryöstetty kortti laskee välittömästi.
- Jaa jokaiselle pelaajalle 10 kortin erä ja 11 kortin erä, yhteensä 21 korttia. Paljasta vain toisen erän viimeinen kortti ja pisteitä heti, jos sillä on pistearvo. Jakamattomat kortit ovat Fola. Jakaja jatkaa ryöstää, ottaa sitten pistekortit ja valtti 29.
- Ryöstön jälkeen leikkaajan ja jakajan täytyy heittää kumpikin enintään 21 korttia. Vain nollapistekortit saa heittää pois, eikä valttikortteja 29.
- Ennen pelaamista voit julistaa versikolen koko kädessäsi: alla luetellut pisteytysyhdistelmät. Fola paljastetaan sitten; nämä jäljelle jäävät kortit eivät koskaan osallistu tikkeihin. Fante/Fantinaärjestelmä käsittelee leikkaamisen ja ryöstön; valitset hylkäykset, julistukset ja pelit.
- 3
Vuoron pelaaminen
- Pelaa vastapäivään. Seuraa maata, muuten valtti. Korkein valtti voittaa, muuten korkein johdettu masta. Voittaja aloittaa seuraavaksi.
- Valtit ovat 40–1. Tuomioistuimet ovat Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Kolikot/Kupit numerot ovat korkeimmillaan Asso–10 matalimmat; Miekka/pamppu päinvastoin.
- Maan ensimmäisellä leadilla, kun se on trumpattu, myöhemmän pelaajan, jolla on kuningas, joutuu pelaamaan sen – vaikka Matto ei olisi Matto. Muuten Matto voi antaa anteeksi minkä pelin ja jää joukkueensa mukana. Maksa yksi vangittu kortti vastustajille lopussa, tai Matto, jos joukkueesi ei ottanut tikkejä.
- 4
Pisteytys ja loppu
- Yksittäiset korttipisteet: valtit 36–40 ovat arvoltaan 10 kukin; valtit 30–35, 28, 20, 13, 10 ja 1 sekä Matto ja neljä kuningasta ovat arvoltaan 5 kukin; valtit 2–5 ovat arvoltaan 3 kukin. Kaikki muut kortit ovat arvoltaan 0.
- Pelin aikana vastustajajoukkueen pelaamien pistekorttien nappaaminen saa välittömästi pisteet. Napattujen pinojen kokonaispisteet pistetään uudelleen lopussa.
- Peräkkäiset valttiyhdistelmät: vähintään kolme peräkkäistä valttia välillä 1–5 tai 28–40 muodostavat versicolan. Vierekkäiset juoksut yhdistetään pisteytystä varten.
- Muita yhdistelmiä: valtit 1 ja 40 Mattolla; valtit 1, 13 ja 28; valtit 10, 20 ja 30 tai 20, 30 ja 40; tai vähintään kolme kuningasta.
- Pisteitä jokainen yhdistelmä lisäämällä sen korttien arvot. Valtti 29 on arvoltaan 0 yksinään, mutta 5 yhdistelmässä. Matto voi lisätä 5 jokaiseen yhdistelmään.
- 21 tikin jälkeen kumpikin joukkue saa napattujen korttipisteiden ja yhdistelmien. Jokainen yli 42 tempun napattu kortti lisää 1 pisteen; viimeisen tikin voittava joukkue lisää 10 pistettä.
- Jokaisen pisteytystapahtuman jälkeen pelin aikana 60 pisteen johto tuo joukkueelle 1 pisteen palautuksen ja vähentää nykyistä piste-eroa 60:llä. Toista tämä, kun jäljellä oleva johto on vähintään 60.
- Lopuksi pyöristetään jäljelle jäävä piste-ero ylöspäin yksiköissä 60: johto 1–60 antaa 1 resto, 61–120 saa 2 restiä, ja nollaerotus ei lisää mitään. Lisää tämä jaon aikana sovittuun nettorestiin.