CARDAVIA
Language:日本語
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表

完全なルール

4人プレイ ·対戦相手のAIとペアを組む ·1回のディール

パートナーと一緒に得点カードと切り札の組み合わせを集めましょう。ポイントリードはプレイ中および終了時にレスティに変換されます。勝者を決めるためにネットレスティを比較してください。

  1. 目的

    • あなたと向かいのプレイヤーはパートナーです。カードポイントを獲得し、その差をレスト(複数形はレスティ)と呼ばれる入植単位に変換します。ネットレスティが勝者を決めます。0は引き分けです。コンバージョンについては得点とエンディングを参照してください。
  2. セットアップ

    • 97枚のカードを使用します。システムはディーラーを選び、カットします。カッターは最大13枚のカウントカードまたは20を超える切り札を奪います。カウントカードを奪った場合は即座に得点します。
    • 各プレイヤーに10枚ずつ、11枚ずつ配り、合計21点となります。2枚目のバッチの最後のカードだけを公開し、ポイントがあればすぐに得点します。配られていないカードはフォラです。ディーラーはフォラから盗みを続け、得点カードを取って29を切り札にします。
    • 強盗後、カッターとディーラーはそれぞれ21枚ずつ捨てなければなりません。捨てられるのは0点のカードのみで、切り札29は捨てられません。
    • プレイ前に、手札全体でバーシコールを宣言できます。以下に挙げた得点の組み合わせです。その後、フォラが露出します。これらの残りのカードはトリックには参加しません。このシステムはカットとロブを扱います。捨て札、宣言、プレイを選択します。
  3. ターンを指す

    • 反時計回りにプレイ。スートに追いかけ、そうでなければ切り札。最も高い切り札が勝ち、そうでなければリードされたスートの中で最も高い。勝者が次にリードします。
    • トランプのランクは40対1です。コートのランクはRe>Regina>Cavallo、>Fante/Fantinaです。コイン/カップの数字はAから10の低い順位までランク付けされます。ソードやバトンはこれを逆にします。
    • スートの最初のリードが切り札になったら、後のプレイヤーがキングを押さえなければなりません—マットの代わりにでも。そうでなければマットはどんなプレイでも免除し、チームに残ることができます。最後に相手に1枚の捕獲カードを支払うか、チームがトリックを取らなければマットに支払う。
  4. スコアリングとエンディング

    • 個別のカードポイント:切り札36–40は1枚あたり10点;切り札30–35、28、20、13、10、1、そしてマットと4つのキングはそれぞれ5点;切り札2–5はそれぞれ3点。その他のカードはすべて0点。
    • プレイ中、相手チームが出した得点カードを取ると、その得点が即座に得点されます。奪取した山の合計カードポイントは終了時に再度得点されます。
    • 連続トランプの組み合わせ:1–5または28–40以内の連続した3枚の切り札はヴェルシコラを形成します。隣接するランは合流して得点します。
    • その他の組み合わせ:マットでトランプ1と40;トランプ1、13、28;トランプ10、20、30または20、30、40;または少なくとも3枚のキング。
    • 各組み合わせはカードの値を加えて得点します。切り札29は単独で0ですが、組み合わせると5になります。マットは各組み合わせに5を加えることができます。
    • 21トリックの後、各チームは捕獲したカードのポイントと組み合わせを得点します。42を超えるカード1枚につき1ポイントが加算されます。最後のトリックを取ったチームが10ポイントを加えます。
    • プレイ中の各得点イベントの後、60点のリードはそのチームに1のリストを与え、現在の得点差を60減らします。残りのリードが少なくとも60点になるまで繰り返します。
    • 最後に、残りのポイント差を60単位で切り上げます:1–60のリードは1レスト、61–120は2レスト、0の差は何も加算しません。これをディール中に決済された純レストに加算します。