CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Jadual

Peraturan penuh

4 pemain · Anda bekerjasama dengan AI lawan · Satu tawaran

Kumpul kad markah dan kombinasi trump bersama rakan anda. Kelebihan mata ditukar kepada resti semasa permainan dan di penghujungnya; bandingkan resti bersih untuk menentukan pemenang.

  1. Objektif

    • Anda dan pemain bertentangan adalah rakan kongsi. Dapatkan mata kad, kemudian tukar perbezaan antara pasukan kepada unit penyelesaian yang dipanggil resto (jamak resti). Resti bersih menentukan pemenang; 0 adalah seri. Lihat Skor dan akhir untuk penukaran.
  2. Persediaan

    • Gunakan 97 kad. Sistem memilih pengedar dan memotong. Pemotong merompak sehingga tiga belas kad pengiraan atau trump melebihi 20. Kad yang dicuri, kad mengira mendapat skor segera.
    • Agihkan setiap pemain satu kumpulan 10 kad dan satu kumpulan 11, dengan jumlah 21. Dedahkan hanya kad terakhir kumpulan kedua dan segera skor jika ia mempunyai nilai mata. Kad yang tidak diagihkan adalah Fola. Pengedar terus merompak daripadanya, kemudian mengambil kad markah dan menilai 29.
    • Selepas merampas, pemotong dan pengedar mesti membuang sehingga 21 kad setiap satu. Hanya kad sifar mata boleh dibuang, dan trump 29 tidak boleh dibuang.
    • Sebelum bermain, anda boleh mengisytiharkan versicole dalam tangan penuh: kombinasi skor yang disenaraikan di bawah. Fola kemudian didedahkan; kad-kad yang tinggal ini tidak pernah mengambil bahagian dalam trik. Sistem mengendalikan pemotongan dan perampasan; anda memilih buangan, pengisytiharan dan permainan.
  3. Bermain giliran

    • Main lawan arah jam. Ikut suit, kalau tidak trump. Trump tertinggi menang, kalau tidak suit tertinggi. Pemenang memimpin seterusnya.
    • Trump menduduki kedudukan 40 hingga 1. Mahkamah menduduki Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Nombor syiling/cawan menduduki A tertinggi hingga 10 terendah; Pedang/Baton membalikkan ini.
    • Pada lead pertama suit itu, setelah trump, pemain yang memegang King kemudian mesti memainkannya—walaupun bukan Matto. Jika tidak, Matto boleh membenarkan sebarang permainan dan kekal bersama pasukannya. Bayar satu kad yang ditangkap kepada lawan di penghujungnya, atau Matto jika pasukan anda tidak mengambil trik.
  4. Skor dan penamat

    • Mata kad individu: trump 36–40 bernilai 10 setiap satu; trump 30–35, 28, 20, 13, 10 dan 1, ditambah Matto dan empat Raja, bernilai 5 setiap satu; trump 2–5 bernilai 3 setiap satu. Semua kad lain bernilai 0.
    • Semasa permainan, menangkap kad skor yang dimainkan oleh pasukan lawan akan segera memperoleh nilai mata mereka. Jumlah mata kad dalam timbunan yang ditangkap akan dicatat semula pada akhirnya.
    • Gabungan trump berturut-turut: sekurang-kurangnya tiga trump berturut-turut dalam 1–5 atau 28–40 membentuk versikola. Larian bersebelahan digabungkan untuk pencatatan.
    • Gabungan lain: trump 1 dan 40 dengan Matto; trump 1, 13 dan 28; trump 10, 20 dan 30 atau 20, 30 dan 40; atau sekurang-kurangnya tiga Raja.
    • Markah setiap kombinasi dengan menambah nilai kad-kadnya. Trump 29 bernilai 0 sahaja tetapi 5 dalam satu kombinasi. Matto boleh menambah 5 pada setiap kombinasi.
    • Selepas 21 trik, setiap pasukan memperoleh mata dan kombinasi kad yang ditangkap. Setiap kad yang ditangkap melebihi 42 menambah 1 mata; pasukan yang mengambil trik terakhir menambah 10.
    • Selepas setiap acara jaringan semasa permainan, kelebihan 60 mata akan memberikan pasukan 1 pemulihan dan mengurangkan perbezaan mata semasa sebanyak 60. Ulangi sementara baki kelebihan sekurang-kurangnya 60.
    • Pada akhirnya, bulatkan baki perbezaan mata ke atas dalam unit 60: kelebihan 1–60 memberikan 1 resto, 61–120 mendapat 2 resti, dan perbezaan sifar tidak menambah apa-apa. Tambahkan ini ke resti bersih yang diselesaikan semasa perjanjian.