CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Tabel

Volledige regels

4 spelers · Je speelt de tegenovergestelde AI samen · Eén deal

Verzamel scorekaarten en troefcombinaties met je partner. Puntenleads worden tijdens het spel en aan het einde omgezet in resti; vergelijk de netto resti om de winnaar te bepalen.

  1. Doelstelling

    • Jij en de speler tegenover zijn partners. Verdien kaartpunten en zet het verschil tussen de teams om in nederzettingseenheden genaamd resto (meervoud resti). De netto resti bepaalt de winnaar; 0 is gelijkspel. Zie Score en einde voor de conversie.
  2. Opstelling

    • Gebruik 97 kaarten. Het systeem kiest de deler en snijdt. De snijder steelt tot dertien telkaarten of troefkaarten boven de 20. Gestolen telkaarten scoren direct.
    • Deel elke speler een batch van 10 kaarten en een batch van 11 kaarten uit, voor in totaal 21. Onthul alleen de laatste kaart van de tweede batch en score deze onmiddellijk als deze een puntenwaarde heeft. De niet-gedeelde kaarten zijn de Fola. De deler blijft ervan roven, neemt dan zijn scorekaarten en troeft 29.
    • Na het roven moeten de snijder en deler elk 21 kaarten afleggen. Alleen kaarten met nul punten mogen worden afgelegd, en troef 29 mag niet worden afgelegd.
    • Voor het spelen mag je versicole in je volledige hand declareren: de hieronder vermelde score-combinaties. De Fola wordt dan blootgesteld; deze overgebleven kaarten nemen nooit deel aan slagen. Het systeem regelt snijden en roven; je kiest afleg, verklaringen en zetten.
  3. Een beurt spelen

    • Speel tegen de klok in. Volg kleur, anders troef. De hoogste troef wint, anders de hoogste van de gespeelde kleur. De winnaar speelt als volgende.
    • Troeven staan van 40 tot 1. Rechtbanken rangschikken Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Munten/Bekers cijfers rangschikken van A van hoog tot 10 laagste; Zwaarden/Batons keren dit om.
    • Bij de eerste uitloop van een kleur, zodra hij getroefd is, moet een latere speler met zijn koning deze spelen—zelfs in plaats van Matto. Anders kan Matto elke zet verontschuldigen en blijft bij zijn team. Betaal één geslagen kaart aan tegenstanders aan het einde, of Matto als je team geen slag heeft genomen.
  4. Puntentelling en einde

    • Individuele kaartpunten: troeven 36–40 zijn elk 10 waard; troeven 30–35, 28, 20, 13, 10 en 1, plus Matto en de vier Koningen, zijn elk 5 waard; troeven 2–5 zijn elk 3 waard. Alle andere kaarten zijn 0 waard.
    • Tijdens het spel levert het vangen van scorekaarten van het andere team direct hun puntenwaarde op. De totale kaartpunten in de gevangen stapel worden aan het einde opnieuw gescoord.
    • Opeenvolgende troefcombinaties: minstens drie opeenvolgende troeven binnen 1–5 of 28–40 vormen een versicola. Aangrenzende reeksen worden samengevoegd voor de puntentelling.
    • Andere combinaties: troeven 1 en 40 met Matto; troeven 1, 13 en 28; troeven 10, 20 en 30 of 20, 30 en 40; of ten minste drie koningen.
    • Score elke combinatie door de waarden van de kaarten op te tellen. Troef 29 is alleen 0 waard, maar 5 in een combinatie. Matto kan 5 toevoegen aan elke combinatie.
    • Na 21 slagen krijgt elk team zijn gevangen kaart, punten en combinaties. Elke gevangen kaart boven 42 voegt 1 punt toe; het team dat de laatste slag wint, voegt 10 toe.
    • Na elk puntentelling tijdens het spel levert een voorsprong van 60 punten het team 1 resto op en vermindert het huidige puntenverschil met 60. Herhaal dit terwijl de resterende voorsprong minstens 60 is.
    • Aan het einde rond je het resterende puntenverschil af in eenheden van 60: een voorsprong van 1–60 levert 1 resto op, 61–120 levert 2 resti op, en een nulverschil voegt niets toe. Tel dit toe aan de netto resti die tijdens de deal is afgehandeld.