CARDAVIA
Language:Русский
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Таблица

Полные правила

4 игрока · Вы играете в паре с противоположным ИИ · Одна раздача

Собирайте карты для набора очков и козырные комбинации вместе с партнёром. Преимущества по очкам преобразуются в рести во время игры и в конце; сравните чистый рести, чтобы определить победителя.

  1. Цель

    • Вы и игрок напротив — партнёры. Зарабатывайте очки карт, затем конвертируйте разницу между командами в единицы поселения, называемые resto (множественное число resti). Net resti определяет победителя; 0 — ничья. См. раздел «Подсчёт очков и концовка» для конвертации.
  2. Настройка

    • Используйте 97 карт. Система выбирает сдающего и разрезает. Резач отбирает до тринадцати карт для счёта или козыри выше 20. Карты с отсчётом отчисляются сразу.
    • Раздайте каждому игроку партию из 10 карт и партию из 11 карт, всего 21. Откройте только последнюю карту второй партии и сразу начислите очки, если она имеет ценность очков. Неразданые карты — это Фола. Сдающий продолжает грабить, затем берёт свои карты и козырит 29.
    • После ограбления режущий и сдающий должны сбросить до 21 карты каждый. Можно сбрасывать только карты с нулём очков, а козырь 29 нельзя.
    • Перед игрой вы можете объявить версиколь в полной руке: перечисленные ниже комбинации для начисления очков. Фола затем открывается; оставшиеся карты никогда не участвуют в взятках. Система занимается нарезкой и ограблением; вы выбираете сбросы, объявления и ходы.
  3. Играя ход

    • Играйте против часовой стрелки. Следуйте масти, иначе козырь. Побеждает самый высокий козырь, в противном случае самый старший из ведущей масти. Победитель ведёт следующим.
    • Козыри занимают место от 40 к 1. Корты оценивают Re > Regina > Cavallo > Fante/Fantina. Цифры монет/кубков — от A до 10 самых низших; Мечи/жезлы — это наоборот.
    • При первом ходовом ходу масти, после того как он был козырен, более поздний игрок, державший короля, должен сыграть её — даже вместо Матто. В противном случае Матто может оправдать любой ход и остаться со своей командой. В конце заплатите одну взятую карту соперникам или Матто, если ваша команда не взяла взятки.
  4. Подсчёт очков и завершение

    • Индивидуальные карточные очки: козыри 36–40 стоят по 10 каждая; козыри 30–35, 28, 20, 13, 10 и 1, плюс Матто и четыре короля — по 5 каждый; козыри 2–5 — по 3 каждый. Все остальные карты стоят 0.
    • Во время игры взятие карт с очками, сыгранных соперницей командой, сразу приносит свои очки. Общее количество очков в захваченной стопке карт начисляется снова в конце.
    • Последовательные комбинации козырей: не менее трёх последовательных козырей в диапазоне 1–5 или 28–40 образуют версиколу. Соседние ряды объединяются для начисления очков.
    • Другие комбинации: козыри 1 и 40 с матто; козыри 1, 13 и 28; козыри 10, 20 и 30 или 20, 30 и 40; или как минимум три короля.
    • Каждую комбинацию оценивайте, добавляя значения её карт. Козырь 29 стоит 0 сам по себе, но 5 в комбинации. Матто может добавить 5 карт к каждой комбинации.
    • После 21 взятки каждая команда получает очки за захваченные карты и комбинации. Каждая взятая карта выше 42 добавляет 1 очко; команда, взявшая последнюю взятку, добавляет 10.
    • После каждого начисления очков во время игры преимущество в 60 очков приносит команде 1 восстановление и уменьшает текущую разницу на 60. Повторяйте, пока оставшееся преимущество не менее 60.
    • В итоге округляйте оставшуюся разницу очков в единицах 60: преимущество 1–60 приносит 1 resto, 61–120 — 2 resti, а ноль разницы не добавляет ничего. Добавьте это к чистому resti, установленному в ходе сделки.